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10) Magia

Zona di Verità

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Paladino 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Area: emanazione del raggio di 6 m
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Le creature che si trovano all’interno dell’area di emanazione (o che vi entrano) non sono in grado di pronunciare bugie deliberate e intenzionali. Le creature hanno diritto a un Tiro Salvezza per evitare gli effetti dell’incantesimo nel momento in cui questo viene lanciato, o nel momento in cui entrano nell’area. Le creature soggette all’incantesimo sono consapevoli di questo Ammaliamento. Possono quindi evitare di rispondere alle domande che comporterebbero una bugia, oppure possono dare risposte evasive tentando di rimanere nei limiti della verità. Le creature che escono dall’area sono libere di dire quel che credono.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/z/zone-of-truth