Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Anatomia Non Morta II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Cono di Freddo 1d6 danni da freddo/livello Manuale di Gioco
Cono di Freddo (Mitico)P 1d10 danni da freddo/livello Avventure Mitiche
Consunzione Corrosiva Una macchia acida danneggia un avversario Guida alla Magia
Corpo Elementale II Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media Manuale di Gioco
Corpo Elementale II (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media Avventure Mitiche
Fisico Mostruoso III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso III (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Forma Ferina III Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina III (Mitico)P Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media Avventure Mitiche
Forma Parassitica II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Geyser Crea un geyser di acqua bollente Guida del Giocatore
Lame di Vento Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili. Guida alle Razze
Mano Interposta Una mano che fornisce Copertura contro un avversario Manuale di Gioco
Metamorfosi Funesta Trasforma il soggetto in un Animale innocuo Manuale di Gioco
Metamorfosi Funesta (Mitico)P Trasforma il soggetto in un Animale innocuo Avventure Mitiche
Muro di Forza Un muro immune ai danni. Manuale di Gioco
Muro di Forza (Mitico) Un muro immune ai danni. Avventure Mitiche
Muro di Pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato. Manuale di Gioco
Muro di Pietra (Mitico)P Crea un muro di pietra che può essere plasmato. Avventure Mitiche
Nube Mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione Manuale di Gioco
Nube Mortale (Mitico)P Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale Avventure Mitiche
Sciame di Pergamene Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno un effetto magico se si straccia una pergamena magica Avventure Occulte
Scudo Ombra del Vampiro Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore Guida alle Classi
Serpente di Fuoco Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello. Guida del Giocatore
Serpente di Fuoco (Mitico)P Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello. Avventure Mitiche
Simbolo di Attacco M Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri Guida al Combattimento
Spruzzo Acido M 1d6 danni da acido per livello più 1 round di acido Guida alla Magia
Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Manuale di Gioco
Telecinesi (Mitico) Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Avventure Mitiche
Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. Manuale di Gioco
Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze Manuale di Gioco