Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Anatomia Non Morta II
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto
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Guida alla Magia
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Cono di Freddo
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1d6 danni da freddo/livello
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Manuale di Gioco
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Cono di Freddo (Mitico)P
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1d10 danni da freddo/livello
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Avventure Mitiche
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Consunzione Corrosiva
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Una macchia acida danneggia un avversario
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Guida alla Magia
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Corpo Elementale II
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media
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Manuale di Gioco
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Corpo Elementale II (Mitico)P
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media
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Avventure Mitiche
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Fisico Mostruoso III
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Guida alla Magia
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Fisico Mostruoso III (Mitico)P
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Avventure Mitiche
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Forma Ferina III
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media
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Manuale di Gioco
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Forma Ferina III (Mitico)P
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media
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Avventure Mitiche
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Forma Parassitica II
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita
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Guida alla Magia
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Geyser
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Crea un geyser di acqua bollente
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Guida del Giocatore
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Lame di Vento
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Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili.
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Guida alle Razze
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Mano Interposta
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Una mano che fornisce Copertura contro un avversario
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Manuale di Gioco
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Metamorfosi Funesta
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Trasforma il soggetto in un Animale innocuo
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Manuale di Gioco
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Metamorfosi Funesta (Mitico)P
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Trasforma il soggetto in un Animale innocuo
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Avventure Mitiche
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Muro di Forza
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Un muro immune ai danni.
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Manuale di Gioco
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Muro di Forza (Mitico)
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Un muro immune ai danni.
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Avventure Mitiche
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Muro di Pietra
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato.
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Manuale di Gioco
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Muro di Pietra (Mitico)P
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato.
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Avventure Mitiche
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Nube Mortale
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Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione
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Manuale di Gioco
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Nube Mortale (Mitico)P
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Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale
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Avventure Mitiche
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Sciame di Pergamene
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Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno un effetto magico se si straccia una pergamena magica
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Avventure Occulte
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Scudo Ombra del Vampiro
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Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore
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Guida alle Classi
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Serpente di Fuoco
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Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello.
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Guida del Giocatore
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Serpente di Fuoco (Mitico)P
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Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello.
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Avventure Mitiche
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Simbolo di Attacco
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M
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Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri
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Guida al Combattimento
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Spruzzo Acido
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M
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1d6 danni da acido per livello più 1 round di acido
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Guida alla Magia
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Telecinesi
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Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura.
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Manuale di Gioco
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Telecinesi (Mitico)
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Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura.
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Avventure Mitiche
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Teletrasporto
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Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello.
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Manuale di Gioco
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Volo Giornaliero
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Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze
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Manuale di Gioco
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