Nube Allucinatoria del Basidirond (Str)

Come azione standard una volta al minuto, un basidirond può sprigionare una nuvola di spore invisibili in un raggio di 6 metri. Tutte le creature all'interno dell’area devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 16 (basata su Cos) o sono colpite da potenti allucinazioni finché rimangono nella nuvola più 1d4 round dopo aver lasciato l’area. Un nuovo Tiro Salvezza deve essere effettuato ad ogni round in cui una creatura rimane all'interno dell’area colpita.

Una nuvola allucinatoria permane per 5 round prima che si dissolva; un forte vento la fa subito disperdere.

Per determinare quale allucinazione entra in gioco ad ogni round, tirate 1d6 e consultate la seguente tabella.

d6
Allucinazione
1 State sprofondando nelle sabbie mobili! Cadete a terra e passate 1 round ad agitare braccia e gambe come se steste cercando di Nuotare.
2 Siete attaccati da uno Sciame di Ragni! Utilizzate un’azione di round completo per colpire il suolo sotto di voi con la vostra arma.
3 Un oggetto nelle vostre mani si è trasformato in una Vipera! Gettatelo via e allontanatevi dall’oggetto a gran velocità per 1 round.
4 State soffocando! Rimanete sul posto, trattenete il respiro e tenete ben stretta la gola per 1 round.
5 Vi siete rimpiccioliti di 1/10 della vostra grandezza! Restate immobili per 1 round per evitare che i mostri vi vedano.
6 Vi state sciogliendo! Tenetevi stretti cercando di rimanere attaccati; state immobili per 1 round.