Acquatica

La famiglia dello stregone trova traccia del suo retaggio nelle profondità oceaniche, che si tratti dei rampolli di imperi sottomarini originati da tribù nomadi del mare o della progenie di striscianti infiltrati simili a pesci in sperduti villaggi costieri. L'aria del mare scivola sulle loro labbra, richiamando al loro servizio le acque e tutti coloro che le popolano.

Abilità di Classe: Nuotare.

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Nuotare), Addestramento nel Combattimento Difensivo, Atletico, Incantesimi Silenziosi, Mescere Pozioni, Mobilità, Robustezza, Schivare.

Magia della Stirpe

Ogni volta che viene lanciato un incantesimo del tipo acqua, il livello effettivo dell'incantatore aumenta di uno e le creature evocate con velocità di Nuotare o del Sottotipo Acqua o Sottotipo Acquatico ottengono bonus morale +1 ai Tiri per Colpire e ai danni.

Poteri della Stirpe

Gli stregoni acquatici subiscono dei cambiamenti, fisici e mistici, mentre sviluppano i loro poteri.

  • Tocco Disidratante (Mag): A partire dal 1° livello, come azione standard si può effettuare un attacco di contatto in mischia che infligge 1d6 danni non letali +1 danno ogni due livelli da Stregone posseduti e rende Infermo il bersaglio per 1 round. Melme, Vegetali e creature con il Sottotipo Acqua o il Sottotipo Acquatico subiscono invece danni letali. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Adattamento Acquatico (Str): Al 3° livello, si ottiene una velocità di Nuotare pari a 9 metri. Al 9° livello, si ottiene la capacità speciale Anfibio e si sviluppa uno spesso strato cutaneo che conferisce bonus di armatura naturale +1 e Resistenza al Freddo 5. Sott'acqua si ottiene Percezione Cieca 9 metri. Al 15° livello, si ottiene una velocità di Nuotare pari a 18 metri e Percezione Cieca 18 metri in acqua.
  • Telepatia Acquatica (Sop): Quando si raggiunge il 9° livello, si ottiene telepatia (30 metri) e si può comunicare con le creature con una velocità di Nuotare o del Sottotipo Acqua o Sottotipo Acquatico senza tener conto della loro Intelligenza. Si può lanciare un incantesimo Suggestione su queste creature un numero di volte al giorno pari al proprio modificatore di Carisma. Questa capacità è telepatica e non richiede componenti sonore o visive. Al 15° livello, una volta al giorno si può invocare telepaticamente o richiedere un servigio ad una creatura acquatica, d'acqua o nuotatrice come se si lanciasse l'incantesimo Alleato Planare Superiore o Esigere.
  • Risvegliare le Profondità (Mag): Al 15° livello, si può sollevare l'acqua come per Controllare Acqua, anche se non è presente. Quest'acqua generata è stazionaria e non fluisce al di fuori dell'area in cui viene creata: dura 1 round per livello da Stregone e poi scompare. Al 20° livello, le dimensioni dell'effetto sono raddoppiate. Si può utilizzare questa capacità una volta al giorno.
  • Abitatore delle Profondità (Str): Al 20° livello, si ottiene Percezione Cieca 18 metri e il corpo dello Stregone si ricopre di sottili scaglie scivolose che conferiscono RD 10/perforante, Resistenza al Freddo 20 e Libertà di Movimento continua. Sott'acqua, si ottiene Eludere e Vista Cieca 36 metri e si è immuni al danno da pressione delle acque profonde.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/aquatic-bloodline