d% Effetti
1-30 L'incantesimo o l'effetto soprannaturale funziona normalmente.
31-50 L'incantesimo o l'effetto soprannaturale è diluito, funzionando a capacità dimezzata (il livello dell'incantatore, tutti i danni e altri elementi determinati casualmente e le durate e le aree d'effetto non determinate dal livello dell'incantatore sono dimezzate); le CD dei tiri salvezza per resistere all'effetto sono ridotte di 10.
51-70 L'incantesimo o l'effetto soprannaturale viene annullato e il suo utilizzo per quell'attivazione viene sprecato.
71-90 L'incantesimo o l'effetto soprannaturale viene annullato e il suo utilizzo per quell'attivazione viene sprecato. Il creatore dell'incantesimo o dell'effetto soprannaturale deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 35 o diventa Nauseato per 1d4 round. La nausea è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.
91-100 L'incantesimo o l'effetto soprannaturale viene annullato e il suo utilizzo per quell'attivazione viene sprecato. Il creatore dell'incantesimo o dell'effetto soprannaturale deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 35 o subire gli effetti di Regressione Mentale (LI 20°). L'effetto di Regressione Mentale è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma.