Belkzen era il più grande signore della guerra dell’Era dell'Angoscia. La regione ora conosciuta come Possedimenti di Belkzen porta ancora il suo nome.

Guerra contro i Nani

Durante la loro guerra in corso con i Nani dopo essere emersi sulla superficie di Golarion alla fine dell'Era di Tenebra, gli Orchi furono respinti nelle regioni desolate dell'Avistan centro-settentrionale. Un Orco signore della guerra noto come Belkzen contrattaccò, con l'intento di recuperare le loro proprietà perdute e rispingere i Nani nel sottosuolo. La sua determinazione e il successo hanno radunato migliaia di Orchi sotto la sua bandiera che rappresenta un Sole nero. L'orda degli Orchi raggiunse rapidamente e assediò la fortezza dei Nani di Koldukar nel -3708 CA, una delle dieci Cittadelle del Cielo dei Nani. Nel finale clamoroso, noto come la Battaglia delle Nove Pietre, gli Orchi catturarono Koldukar, passando tutta la popolazione a fil di spada. Scoraggiati da questa tremenda perdita, i Nani si ritirarono e permisero agli Orchi di stabilire la loro prima nazione sulla superficie.
Con la Cittadella del Cielo in suo potere, Belkzen consolidò la sua posizione fortificando Koldukar e ribattezzandola Urgir (che significa “Prima Casa” nel linguaggio Orchesco). Quindi espanse i suoi territori, rivendicando e saccheggiando gli insediamenti vicini e attirando altri Orchi nel suo impero in crescita. Nonostante numerose incursioni da parte di Nani in cerca di vendetta, Belkzen riuscì a tenere Urgir contro i suoi nemici.

Legge Orchesca

Belkzen si dimostrò un capo astuto, anche se brutale. In assenza di un nemico contro il quale radunarsi, stabilì un semplice insieme di leggi per controllare la sua tribù. L'omicidio fu punito con la tortura, l'esecuzione e il sacrificio dell'omicida a Rovagug, oltre a dieci sacrificati della tribù dell'Assassino. Nel caso che il ribelle fosse un signore della guerra di altre tribù, Belkzen avrebbe fotto portare l’Orco davanti a lui per essere sventrato pubblicamente. Queste leggi erano flessibili in qualche occasione e la punizione effettiva tendeva a dipendere da considerazioni politiche e dal temperamento di Belkzen in quel momento. Inoltre queste leggi non hanno avuto il pieno successo nel prevenire tentativi di colpo di stato e tentativi di assassinio. Tuttavia, l'impero di Belkzen sopravvisse e, dopo vent'anni di potere di Belkzen, gli Orchi divennero più disposti a seguire i comandi di Belkzen e formarono la prima (e unica) nazione che potrebbe essere considerata una nazione unica per tutti gli Orchi uniti.
Il destino di Belkzen è sconosciuto. I più suppongono che sia Morto, ma gli stessi Orchi affermano che è svanito per attaccare da solo le altre Cittadelle del Cielo.

Eredità

La maggior parte ovviamente, la regione sotto il dominio di Belkzen divenne nota come i Possedimenti di Belkzen, ed il suo nome è rimasto tale fino ad oggi. I successori all'impero di Belkzen godettero di un successo temporaneo sugli Orchi, ma non possedevano la capacità di governare di Belkzen, e per diverse generazioni il loro controllo sulle tribù degli Orchi fuori da Urgir si dissolse.
Il suo simbolo, quello di un Sole Nero, divenne il nome di una nuova tribù di Orchi che affermano di essere i suoi discendenti.


Fonte: https://pathfinderwiki.com/wiki/Belkzen_(person)