Copertura

Ai fini di stabilire se un bersaglio è sotto copertura contro un attacco a distanza, si scelga un angolo del proprio quadretto. Se un fascio di rette, con l’origine in questo angolo, che congiunge un qualunque angolo del quadretto avversario, attraversa un quadretto o un contorno che blocca la linea di visuale, o un quadretto che fornisce copertura o che è occupato da un’altra creatura, il bersaglio ottiene una copertura (bonus +4 alla CA).

Quando si porta un attacco in mischia contro un bersaglio adiacente, quest’ultimo è sotto copertura se qualsiasi linea che collega il quadretto del proprio con quello dell’avversario attraversa un muro (compreso un muretto). Quando si porta un attacco in mischia contro un bersaglio che non è adiacente (come con un’arma con portata), si utilizzino le regole per stabilire la copertura contro gli attacchi a distanza.

Copertura e Ostacoli Bassi

Un ostacolo basso (come un muro che arriva alla cintura) fornisce copertura, ma solo contro le creature che si trovano entro 9 metri (6 quadretti) da esso. L’attaccante può ignorare la copertura se è più vicino all’ostacolo del suo avversario.

Copertura e Attacchi di Opportunità

Non si può portare un Attacco di Opportunità contro un avversario che è sotto copertura nei propri confronti.

Copertura e Tiri Salvezza su Riflessi

La copertura conferisce bonus +2 ai Tiri Salvezza su Riflessi contro attacchi che hanno origine o esplodono in un punto dall'altro lato della propria copertura. Si noti che gli effetti a propagazione possono aggirare gli angoli e quindi negare questo bonus di copertura.

Copertura e Prove di Furtività

Si può usare la copertura per effettuare una prova di Furtività. Se si è privi di copertura di solito occorre Occultamento per effettuare una prova di Furtività.

Copertura
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  In questo incontro, il Guerriero, il Chierico, il Ladro e lo Stregone affrontano un'Ogre.
  1. Il Guerriero è adiacente all’Ogre, e niente gli impedisce di raggiungerlo. L’Ogre non ha copertura contro il Guerriero.
  2. Il Ladro è adiacente all’Ogre, ma le linee dagli angoli del suo quadretto agli angoli del quadretto dell’Ogre attraversano un muro. L’Ogre ha copertura in mischia nei suoi confronti, ma se l’attacca, il Ladro non ha copertura da esso, come se l’Ogre avesse portata (cioè considera gli attacchi come se li portasse con un’arma a distanza).
  3. Il Chierico attacca a distanza, e deve prendere uno degli angoli del suo quadretto per determinare la copertura. Una di queste linee attraversa una superficie solida, il che significa che l’Ogre ha copertura.
  4. Anche lo Stregone attacca a distanza, ma le sue linee rivelano che può chiaramente vedere più della metà del corpo dell’Ogre. Ciò dà all’Ogre copertura parziale.

Copertura Leggera

Le creature, persino i propri nemici, possono fornire copertura contro gli attacchi a distanza, conferendo bonus +4 alla CA. In ogni caso, la copertura leggera non conferisce né bonus ai Tiri Salvezza su Riflessi né consente di effettuare prove di Furtività.

Copertura e Creature Grandi

Qualunque creatura il cui spazio è maggiore di 1,5 metri (1 quadretto) fornisce copertura in maniera leggermente diversa dalle creature di taglia più piccola. Una creatura di questo tipo può scegliere qualsiasi quadretto occupato per stabilire se un avversario è sotto copertura rispetto agli attacchi della creatura. Allo stesso modo, quando si attacca in mischia una creatura di questo tipo, si può scegliere uno qualunque dei quadretti occupati dalla creatura per stabilire se essa sia sotto copertura rispetto alla propria posizione.

Copertura Parziale

Se una creatura ha copertura, ma più della metà di essa è visibile, il bonus di copertura si riduce a +2 alla Classe Armatura e +1 ai Tiri Salvezza su Riflessi. La copertura parziale è soggetta alla discrezione del GM.

Copertura Totale

Se non si ha alcuna linea di visuale verso il proprio bersaglio, quest’ultimo beneficia di una copertura totale (cioè non si può tracciare una linea dal proprio quadretto a quello in cui si trova il bersaglio senza attraversare una barriera solida). Non si può portare alcun attacco contro un bersaglio sotto copertura totale.

Gradi Variabili di Copertura

La copertura, in alcuni casi, può conferire un bonus superiore alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi, come ad esempio attaccare un personaggio nascosto dietro un angolo o una feritoia. In queste circostanze i normali bonus di copertura alla CA e ai Tiri Salvezza sui Riflessi si possono raddoppiare (a +8 e a +4, rispettivamente). Una creatura che beneficia di questa copertura migliorata ottiene a tutti gli effetti Eludere Migliorato contro tutti gli attacchi cui si applica il bonus ai Tiri Salvezza su Riflessi. La copertura migliorata conferisce inoltre bonus +10 alle prove di Furtività.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Cover