Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Camminare nelle Ombre Permette di entrare nell'ombra per viaggiare rapidamente Manuale di Gioco
Canto di Discordia Costringe i bersagli ad attaccarsi l'uno con l'altro Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello su 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Da Nemico ad Amico Devia l'attacco di una creatura nemica Guida del Giocatore
Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma su bersagli multipli Manuale di Gioco
Eroismo Superiore Fornisce bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità; immunità alla Paura; Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Estasi Gioiosa Nega emozioni negative Guida alla Magia
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Filippica Coinvolgente Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta Avventure dell'Orrore
Finale Stordente Stordisce 3 creature per 1 round Guida del Giocatore
Fobia Si instilla una paura irrazionale in una creatura, portandola quasi alla pazzia Avventure dell'Orrore
Frusta di Millepiedi Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Fuorviare Rende Invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Fuorviare (Mitico)P Rende Invisibili e crea dei sosia illusori Avventure Mitiche
Grido Ki Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito Guida alla Magia
Immagine Persistente Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la concentrazione Manuale di Gioco
Incubo Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento Manuale di Gioco
Incubo (Mitico)P Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso Avventure Mitiche
Localizzare Portale Si trova un portale magico nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Mantello d'Ombre Ti avvolgi in un mantello protettivo di ombra semireale Villain Codex
Manto dei Sogni Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate Guida del Giocatore
Miraggio Arcano Come Terreno Illusorio, ma con strutture Manuale di Gioco
Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai tiri salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Nota Congelata Paralizza le creature che ascoltano il canto del Bardo Guida del Giocatore
Oltraggio da Vendicare Il bersaglio deve distruggere un nemico Guida alla Magia
Ombra di un Bardo Un duplicato d'ombra inizia un'esibizione bardica Guida alla Magia
Ombra di una Invocazione Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20% Manuale di Gioco
Parola Risonante Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito Guida alla Magia
Parola Risonante (Mitico) Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito Avventure Mitiche
Proiettile Sonoro Assordante Un colpo sonoro infligge 3d10 danni e Assorda i bersagli Guida del Giocatore
Ragnatela Fantasma Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria Guida del Giocatore
Reprimere Memoria Rimuove un frammento di conoscenza dalla memoria Avventure Occulte
Richiamo Cacofonico di Massa Nausea più bersagli Guida del Giocatore
Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite riportate dall'incantatore Guida del Giocatore
Sembrare Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Manuale di Gioco
Sogno (Mitico) Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Avventure Mitiche
Suggestione di Massa Come Suggestione, più 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Uscita di Scena Il Bardo e i suoi alleati fuggono da una situazione critica teletrasportandosi al sicuro Guida del Giocatore
Velo del Villaggio Si lancia un'illusione su un'area. Guida alle Razze
Visione Falsa M Inganna lo scrutamento con un'illusione Manuale di Gioco
Zelo Incrollabile Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura Avventure Occulte