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10) Magia

Dissolvi Magie Superiore

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista 6, Bardo 5, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Druido 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 6
Dominio: Libertà 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio o Area: 1 incantatore, 1 creatura o 1 oggetto; oppure un'esplosione con raggio di 6 m
Durata: istantanea
Tiro salvezza: nessuno
Resistenza agli incantesimi: no
Descrizione: È possibile utilizzare Dissolvi Magie Superiore per porre fine a incantesimi in atto su più creature od oggetti, per sopprimere temporaneamente le capacità di un oggetto magico, oppure per contrastare gli incantesimi di un altro incantatore. Un incantesimo dissolto termina come se il suo tempo di durata si fosse esaurito. Alcuni incantesimi, come riportato nelle loro descrizioni, non possono essere annullati da Dissolvi Magie Superiore. Questo incantesimo può dissolvere (ma non contrastare) gli effetti magici così come gli incantesimi. L'effetto di un incantesimo che ha durata istantanea non può essere dissolto, in quanto la magia ha già avuto effetto prima che Dissolvi Magie Superiore sia potuto entrare in azione.

Si può usare in tre modi: dissolvere ad area, a bersaglio o controincantesimo:

  • Area: Quando Dissolvi Magie Superiore viene impiegato in questo modo, l'incantesimo ha effetto in un'esplosione con raggio di 6 metri. Occorre effettuare una prova di dissolvere ed applicare quella prova a ciascuna delle creature presenti nell'area, come se fossero ciascuna il bersaglio di un Dissolvi Magie. Per ciascuno degli oggetti presenti entro l'area che è soggetto ad uno o più incantesimi, si deve applicare la prova di dissolvere come si fa con le creature. Gli oggetti magici non sono interessati da dissolvere ad area.
Per ciascuna area o effetto di incantesimo attivi il cui punto di origine si trova entro l'area d'effetto di Dissolvi Magie Superiore, si applichi la prova di dissolvere per annullare l'incantesimo. Per ciascun incantesimo in corso la cui area si sovrappone a quella di dissolvi magie superiore, si applichi la prova di dissolvere per terminare l'effetto, ma solo entro l'area che coincide.
Se c'è una creatura nell'area che è effetto di un incantesimo in corso (come un mostro evocato da Evoca Mostri), si applica la prova di dissolvere per terminare l'incantesimo che ha evocato l'oggetto o la creatura (che tornano da dove sono venuti) in aggiunta a tentare di dissolvere un incantesimo bersagliando la creatura o l'oggetto.
  • Dissolvere Mirato: Si può dissolvere fino ad 1 incantesimo ogni 4 livelli da incantatore. Il bersaglio dell'incantesimo è un oggetto, una creatura o un incantesimo. Occorre effettuare una prova di dissolvere (1d20 + il livello dell'incantatore) e paragonarlo con l'incantesimo con il più alto livello dell'incantatore (CD = 11 + livello dell'incantatore dell'incantesimo). Se si ha successo, l'incantesimo termina. Se no, occorre comparare lo stesso risultato all'incantesimo con il successivo livello dell'incantatore più alto. Si deve ripetere questo processo fino a che non sarà stato dissolto un incantesimo che ha effetto sul bersaglio, oppure non sarà stato dissolto alcun incantesimo.
Inoltre, Dissolvi Magie Superiore può dissolvere qualunque effetto che possa essere dissolto da Rimuovi Maledizione. La CD di questa prova è uguale alla CD della maledizione.
Per esempio, un incantatore di 7° livello lancia Dissolvi Magie Superiore, prendendo come bersaglio una creatura sotto l'effetto di Pelle di Pietra (12° livello dell'incantatore) e Volare (6° livello dell'incantatore). La prova di livello dell'incantatore dà come risultato 19. Questa prova non è abbastanza alta per porre fine a Pelle di Pietra (che avrebbe richiesto almeno 23), ma è abbastanza alto per porre fine a Volare (che richiedeva solo un 17). Se la prova avesse avuto come risultato almeno 23, Pelle di Pietra sarebbe stato dissolto, lasciando intatto Volare. Se avesse avuto come risultato 16 o meno, non sarebbe stato dissolto alcun incantesimo, ma egli potrà riprovare con le successive prove.
Si può anche bersagliare uno specifico incantesimo che interessa il bersaglio o un'area (come Muro di Fuoco). Occorre indicare specificamente l'effetto dell'incantesimo che si bersaglia in questo modo. Se la prova di livello dell'incantatore è uguale o superiore alla CD di quell'incantesimo, esso termina. Non viene bersagliato alcun altro incantesimo od effetto sul bersaglio, nel caso la prova non sia abbastanza alta da porre fine all'effetto specificamente dichiarato.
Se si prende a bersaglio un oggetto o una creatura che è effetto di un incantesimo in corso (come un mostro evocato da Evoca Mostri), si effettua una prova di dissolvere per terminare l'incantesimo che ha evocato l'oggetto o la creatura.
Se l'oggetto scelto come bersaglio è un oggetto magico, occorre effettuare una prova di dissolvere contro il livello dell'incantatore dell'oggetto (CD = 11 + il livello dell'incantatore dell'oggetto). Se la si supera, tutte le proprietà magiche dell'oggetto vengono soppresse per 1d4 round. Un oggetto soppresso diventa non magico per la durata di questo effetto. Un'apertura extradimensionale (come una Borsa Conservante) viene temporaneamente chiusa. Le proprietà fisiche di un oggetto magico rimangono immutate: una spada magica soppressa rimane sempre una spada (una spada perfetta, oltretutto). Gli Artefatti e le Divinità non sono influenzati dalle magie dei mortali come questa.
  • Controincantesimo: Quando Dissolvi Magie Superiore viene usato in questo modo, agisce su un incantatore scelto come bersaglio e viene lanciato come un controincantesimo. A differenza di un vero controincantesimo, tuttavia, c'è il rischio che non funzioni. Occorre superare una prova di dissolvere con un bonus +4 per contrastare l'incantesimo dell'altro incantatore.

Si ottiene un successo automatico in ogni prova di dissolvere che contrasta un incantesimo lanciato da se stessi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/dispel-magic