Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Planare Superiore M Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 18 DV Manuale di Gioco
Aspetto Terrificante Si assume una forma terrificante di taglia grande di se stessi che rende le creature Scosse e Spaventate Guida al Combattimento
Aura Sacra F Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del male Manuale di Gioco
Aura Sacrilega F Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del bene Manuale di Gioco
Campo Antimagia Nega la magia nel raggio di 3 m Manuale di Gioco
Campo Antimagia (Mitico) Nega la magia nel raggio di 3 m Avventure Mitiche
Creare Non Morti Superiori M Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori Manuale di Gioco
Creare Semipiano F Si può creare il proprio semipiano con tratti planari Guida alla Magia
Cura Ferite Critiche di Massa Cura 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Dardi Tempestosi 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli Guida del Giocatore
Evoca Mostri VIII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Globo del Vuoto M La sfera infligge Livelli Negativi Guida alla Magia
Globo del Vuoto (Mitico) M La sfera infligge Livelli Negativi Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Superiore Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli, ma fino a incantesimi di 8° livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche di Massa Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Maledizione della Notte F Si maledice un'area con la notte eterna Avventure dell'Orrore
Mantello del Caos F Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge Manuale di Gioco
Nove Vite M Si mitigano effetti e condizioni nocive Guida alle Razze
Recipiente Divino (Solo Oracolo) Si muta in una incredibile creatura Enorme Guida del Giocatore
Richiamare Costrutti M Si può richiamare a sé il proprio golem Guida alla Magia
Risvegliare Costrutto M Si concede sensibilità umana a un costrutto Avventure Occulte
Rivela Locazioni Locazione esatta di una creatura o di un oggetto Manuale di Gioco
Schiantamagia Superiore Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello Guida alle Classi
Scudo della Legge F Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del caos Manuale di Gioco
Serratura Dimensionale Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Serratura Dimensionale (Mitico)P Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello Avventure Mitiche
Sigillo Sacramentale F Si imprigiona una creatura nel focus dell'incantesimo Avventure dell'Orrore
Simbolo di Demenza M Runa che rende dementi le creature vicine Manuale di Gioco
Simbolo di Morte M Runa che uccide le creature vicine Manuale di Gioco
Stretta della Morte Si strappa via il cuore di una creatura Avventure dell'Orrore
Tempesta di Fuoco Infligge 1d6 danni da fuoco/livello Manuale di Gioco
Tempesta di Fuoco (Mitico)P Infligge 1d8 danni da fuoco/livello Avventure Mitiche
Terremoto Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m Manuale di Gioco
Terremoto (Mitico)P Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m Avventure Mitiche
Tranquillità Euforica Rende una singola creatura pacifica e amichevole Guida del Giocatore