Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Alleato Planare Superiore
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M
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Scambio di servigi con una creatura Extraplanare con 18 DV
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Manuale di Gioco
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Aspetto Terrificante
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Si assume una forma terrificante di taglia grande di se stessi che rende le creature Scosse e Spaventate
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Guida al Combattimento
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Aura Sacra
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F
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Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del male
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Manuale di Gioco
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Aura Sacrilega
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F
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Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del bene
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Manuale di Gioco
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Campo Antimagia
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Nega la magia nel raggio di 3 m
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Manuale di Gioco
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Campo Antimagia (Mitico)
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Nega la magia nel raggio di 3 m
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Avventure Mitiche
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Creare Non Morti Superiori
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M
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Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori
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Manuale di Gioco
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Creare Semipiano
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F
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Si può creare il proprio semipiano con tratti planari
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Guida alla Magia
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Cura Ferite Critiche di Massa
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Cura 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Dardi Tempestosi
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1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli
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Guida del Giocatore
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Evoca Mostri VIII
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Globo del Vuoto
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M
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La sfera infligge Livelli Negativi
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Guida alla Magia
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Globo del Vuoto (Mitico)
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M
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La sfera infligge Livelli Negativi
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Avventure Mitiche
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Immunità agli Incantesimi Superiore
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Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli, ma fino a incantesimi di 8° livello
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Critiche di Massa
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Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Maledizione della Notte
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F
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Si maledice un'area con la notte eterna
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Avventure dell'Orrore
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Mantello del Caos
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F
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Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge
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Manuale di Gioco
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Nove Vite
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M
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Si mitigano effetti e condizioni nocive
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Guida alle Razze
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Recipiente Divino
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(Solo Oracolo) Si muta in una incredibile creatura Enorme
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Guida del Giocatore
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Richiamare Costrutti
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M
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Si può richiamare a sé il proprio golem
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Guida alla Magia
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Risvegliare Costrutto
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M
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Si concede sensibilità umana a un costrutto
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Avventure Occulte
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Rivela Locazioni
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Locazione esatta di una creatura o di un oggetto
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Manuale di Gioco
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Schiantamagia Superiore
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Il bersaglio perde un incantesimo preparato o uno slot di 7° livello
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Guida alle Classi
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Scudo della Legge
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F
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Bonus +4 alla CA, Bonus di Resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi del caos
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Manuale di Gioco
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Serratura Dimensionale
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Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello
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Manuale di Gioco
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Serratura Dimensionale (Mitico)P
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Teletrasporto e viaggi interplanari bloccati per 1 giorno/livello
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Avventure Mitiche
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Sigillo Sacramentale
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F
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Si imprigiona una creatura nel focus dell'incantesimo
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Avventure dell'Orrore
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Simbolo di Demenza
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M
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Runa che rende dementi le creature vicine
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Morte
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M
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Runa che uccide le creature vicine
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Manuale di Gioco
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Stretta della Morte
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Si strappa via il cuore di una creatura
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Avventure dell'Orrore
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Tempesta di Fuoco
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Infligge 1d6 danni da fuoco/livello
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Manuale di Gioco
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Tempesta di Fuoco (Mitico)P
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Infligge 1d8 danni da fuoco/livello
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Avventure Mitiche
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Terremoto
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Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m
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Manuale di Gioco
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Terremoto (Mitico)P
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Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m
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Avventure Mitiche
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Tranquillità Euforica
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Rende una singola creatura pacifica e amichevole
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Guida del Giocatore
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