8) Regole Aggiuntive

Spaventato

Un personaggio Spaventato fugge il più velocemente possibile dalla fonte della paura. Se impossibilitato a fuggire, può combattere. Subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle Prove di Abilità e di Caratteristica. Una creatura Spaventata può usare le Capacità Speciali, compresi gli Incantesimi, per fuggire; e deve usare questi mezzi se sono l’unica via di uscita.

La condizione Spaventato è uguale a Scosso, tranne per il fatto che la creatura deve fuggire se ciò è possibile. In Preda al Panico è uno stato di paura estrema.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/conditions/#TOC-Frightened