Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abilità in Prestito
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Si effettua una prova abilità usando i gradi di un altro
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Guida del Giocatore
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Alterazione Vocale
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Camuffa la voce del soggetto
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Guida alla Magia
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Anticipare Pericolo
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa
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Guida alla Magia
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Arma Infallibile
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Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico.
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Guida al Combattimento
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Aspetto Giovanile
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Il bersaglio appare più giovane
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Guida alla Magia
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Bagno di Sangue
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F
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Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Calmare Spirito
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Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo
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Avventure Occulte
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Camuffamento Decrepito
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Fa apparire senza valore un oggetto
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Avventure Occulte
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Camuffare Se Stesso
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Modifica l'aspetto
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Manuale di Gioco
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Caricare Oggetto
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Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto
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Avventure Occulte
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Carico della Formica
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Triplica la capacità di trasporto della creatura.
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Guida del Giocatore
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Colpo Accurato
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Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire.
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Manuale di Gioco
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Comando
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Il soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round
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Manuale di Gioco
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Comando di Liberazione
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Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus.
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Guida al Combattimento
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Comando Omicida
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Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato
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Guida alla Magia
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Combattente Impreparato
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Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Guida alla Magia
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Comprensione dei Linguaggi
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Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati
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Manuale di Gioco
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Condividere Linguaggio
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Il soggetto comprende il linguaggi scelto
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Guida del Giocatore
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Confusione Inferiore
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Una creatura è confusa per 1 round
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Manuale di Gioco
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Connessione Mentale
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Comunica una gran quantità di informazioni in un istante
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Avventure Occulte
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Contattare Entità I
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M
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Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Decomporre Cadavere
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Scarnifica un corpo in uno scheletro
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Guida alla Magia
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Esplosione di Intuito
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Si ottiene bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round
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Avventure Occulte
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Evoca Mostri I
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Richiama una creatura extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri Minori
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Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola
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Guida alla Magia
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Identificare
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Determinare le proprietà di un oggetto magico
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Manuale di Gioco
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Immagine Silenziosa
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Crea illusioni minori
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Manuale di Gioco
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
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Manuale di Gioco
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Individuazione dei Non Morti
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Rivela non morti entro 18 m.
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Manuale di Gioco
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Imporre Ostilità
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Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
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Guida al Combattimento
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Ingrandire Persone
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Una creatura Umanoide raddoppia la taglia
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Manuale di Gioco
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Lettura dell'Oggetto
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Legge le impressioni parapsichiche lasciate su un oggetto
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Avventure Occulte
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Lettura Parapsichica
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Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto
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Avventure Occulte
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Malaugurio
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Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore
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Guida del Giocatore
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Orgoglio Illusorio
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Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni
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Guida alla Magia
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Oro del Folle
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Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro.
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Villain Codex
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Orrore Onirico
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Distrae e Affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi
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Avventure Occulte
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Paranoia
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Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature
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Avventure Occulte
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Protezione dal Bene
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos.
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Manuale di Gioco
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Protezione dalla Legge
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge.
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Manuale di Gioco
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Protezione dal Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male.
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Manuale di Gioco
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Quintessenza
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Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Reazione Negativa
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La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno
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Guida al Combattimento
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Ridurre Persone
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Una creatura Umanoide dimezza la propria taglia
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida
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La velocità dell'incantatore aumenta di 9m.
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Paura
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Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Rinvigorire
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Allevia temporaneamente la fatica e lo sfinimento
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Guida del Giocatore
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Ristorare Cadavere
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A un cadavere scheletrico ricresce la carne
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Guida alla Magia
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Sapere Sussurrante
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M
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Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa.
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Guida alle Razze
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Servitore Inosservato
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Forza invisibile al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Urlo Spacca Timpani
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Guida alla Magia
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Ventriloquio
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La voce risuona lontana per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Visione della Morte
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Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m.
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Manuale di Gioco
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