Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abilità in Prestito Si effettua una prova abilità usando i gradi di un altro Guida del Giocatore
Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Arma Infallibile Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico. Guida al Combattimento
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Bagno di Sangue F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Calmare Spirito Rinvia l'azione ostile di una infestazione o un non morto incorporeo Avventure Occulte
Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Camuffare Se Stesso Modifica l'aspetto Manuale di Gioco
Caricare Oggetto Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto Avventure Occulte
Carico della Formica Triplica la capacità di trasporto della creatura. Guida del Giocatore
Colpo Accurato Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire. Manuale di Gioco
Comando Il soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus. Guida al Combattimento
Comando Omicida Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Guida alla Magia
Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati Manuale di Gioco
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggi scelto Guida del Giocatore
Confusione Inferiore Una creatura è confusa per 1 round Manuale di Gioco
Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Contattare Entità I M Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Esplosione di Intuito Si ottiene bonus +8 a Int, Sag o Car per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Evoca Mostri I Richiama una creatura extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Identificare Determinare le proprietà di un oggetto magico Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa Crea illusioni minori Manuale di Gioco
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela non morti entro 18 m. Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Ingrandire Persone Una creatura Umanoide raddoppia la taglia Manuale di Gioco
Lettura dell'Oggetto Legge le impressioni parapsichiche lasciate su un oggetto Avventure Occulte
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Malaugurio Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Guida del Giocatore
Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Oro del Folle Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro. Villain Codex
Orrore Onirico Distrae e Affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal bene. Manuale di Gioco
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal caos. Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dalla legge. Manuale di Gioco
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e in più protegge dal male. Manuale di Gioco
Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Ridurre Persone Una creatura Umanoide dimezza la propria taglia Manuale di Gioco
Ritirata Rapida La velocità dell'incantatore aumenta di 9m. Manuale di Gioco
Rimuovi Paura Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Rinvigorire Allevia temporaneamente la fatica e lo sfinimento Guida del Giocatore
Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa. Guida alle Razze
Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Visione della Morte Determina le condizioni dei soggetti in fin di vita nel raggio di 9 m. Manuale di Gioco