Djinni

Lo Stregone è nato con il potere dei geni dell'aria, e la magia dei Djinni è potente in lui.

Abilità di Classe: Conoscenze (piani).

Incantesimi Bonus

Talenti Bonus

Abilità Focalizzata (Conoscenze [piani]), Arma Accurata, Attacco Poderoso, Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Schivare, Tempra Possente.

Magia della Stirpe

Ogni volta che si lancia un incantesimo che infligge danni da energia, si può cambiare il tipo di danno in elettricità. Ciò cambia anche i descrittori dell'incantesimo per conformarlo a questo tipo di energia.

Poteri della Stirpe

Come un Djinni, si possiedono sia il potere innato sull'aria che diverse altre capacità basate su quel genio

  • Raggio Elettrico (Mag): A partire dal 1° livello, si può emanare un raggio elementale con un'Azione Standard, che abbia come bersaglio qualunque nemico entro 9 metri come attacco di contatto a distanza. Questo raggio infligge 1d6 danni da elettricità +1 danno ogni due livelli da Stregone posseduti. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Carisma.
  • Resistenza Elementale (Str) : Al 3° livello, si ottiene Resistenza all'Elettricità 10. Al 9° livello, la Resistenza all'Elettricità aumenta a 20.
  • Turbine (Sop): Al 9° livello, si ottiene la capacità di trasformarsi in un Turbine alto 3 metri una volta al giorno per 1 round per livello da Stregone.
  • Movimento Elementale (Sop): Al 15° livello, si ottiene una velocità di volare di 18 metri con manovrabilità media.
  • Potere del Djinn (Sop): Al 20° livello, si ottiene il potere dei geni di concedere desideri. Una volta al giorno, si può lanciare Desiderio Limitato come Capacità Magica. Tali desideri devono iniziare con la parola "Desidero", e non possono ripetere un desiderio già concesso nelle ultime 24 ore. Se si usa questa capacità per replicare un incantesimo con componente materiale costosa, si deve fornire quella componente.
  • Si diventa anche Immuni ai danni da elettricità, e si può usare Spostamento Planare una volta al giorno per andare o tornare dal Piano dell'Aria.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/djinni-bloodline