6) Talenti

Attacco Poderoso (Combattimento)

Capacità di compiere attacchi in mischia straordinariamente potenti, a scapito della precisione.

Prerequisiti: Forza 13, Bonus di Attacco Base +1.

Beneficio: Si può decidere di subire penalità –1 a Tiri per Colpire in mischia e prove di Manovra in Combattimento per ottenere bonus +2 al danno in mischia. Se si impugna un’arma a due mani, o un’arma a una mano ma impugnata a due mani, o un’arma naturale primaria che aggiunge una volta e mezza il modificatore di Forza al danno, il bonus al danno viene aumentato della metà (+50%). Il bonus viene invece dimezzato (–50%) se si attacca con un’arma nella mano secondaria o con un’arma naturale secondaria. Quando il proprio Bonus di Attacco Base raggiunge +4 e successivamente ogni 4 punti guadagnati, la penalità aumenta di –1 ed il bonus al danno aumenta di +2. Bisogna scegliere di usare questo talento prima di effettuare il Tiro per Colpire, e i suoi effetti durano fino al turno successivo. Il bonus al danno non si applica agli attacchi di contatto o effetti che non infliggono danni.

FAQ  
Se si usa un'arma a due mani con una sola mano (come ad esempio una Lancia mentre si è in sella), si può ancora ottenere il 50% dei danni addizionali generati dall'usare un'arma a due mani?

Sì. [Fonte]


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/power-attack-combat-final/