Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Bacio del Primo Mondo Kiss of the First World Bardo 4, Cacciatore 4, Druido 4, Scaldo 4 M Si concede potenziamento vitale alle creature viventi o condizioni debilitanti a quelle Non Morte. Compendio del Mare Interno 1
Banchetto del Sogno Dream Feast Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 FD Si sogna un banchetto dei propri cibi preferiti e ci si sveglia sazi. Ascesa dei Signori delle Rune
Baratto del Martire Martyr's Bargain Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 - Si posticipano i danni immediati provocati a sé stessi da un incantesimo, per subire danni massimi successivamente. Compendio del Mare Interno 1
Barbigli d'Ombra Shadow Barbs Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 M Crea una Catena Chiodata Immorale che irradia oscurità attorno a sé. Compendio del Mare Interno 1
Barriera Esplosiva Blast Barrier Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Cacciatore 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 3, Ranger 3, Stregone 3 M Crea un muro instabile per Copertura che infine esplode infliggendo 2d6 danni taglienti più 1d6 sonori/3 livelli. Compendio del Mare Interno 1
Benedizione della Guardia Blessing of the Watch Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 FD Funziona come Benedizione, ma dura 1 ora/livello, solo nella città natale dell'incantatore. Inner Sea Gods
Bombardamento Elementale Elemental Bombardment Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 - Si evocano degli Elementali dai loro piani elementali e li si scaglia contro i propri nemici con grande forza. Origini Mitiche
Bombardamento Elementale (Mitico) Mythic Elemental Bombardment Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 - Si evocano degli Elementali dai loro piani elementali e li si scaglia contro i propri nemici con grande forza. Origini Mitiche
Bussola Cadaverica Carrion Compass Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 2, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 2 - L’incantatore anima uno dei fetidi organi del bersaglio così che lo guidi verso il controllore più recente della creatura o alla causa della sua non morte. Sterminatori di Non Morti