Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abiurazione
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Resistenza
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Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Frastornare
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Una creatura Umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Individuazione del Magico
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Individua incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Individuazione del Veleno
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Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Lettura del Magico
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Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Fiotto Acido
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Sfera che infligge 1d3 danni da acido.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Aspetto del Folletto Stregato
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Ci si circonda di illusioni fastidiose.
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Guida al Combattimento
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Illusione
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Suono Fantasma
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Suoni illusori.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Lampo
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Abbaglia una creatura (penalità –1 ai Tiri per Colpire).
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Luce
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L'oggetto risplende come una torcia.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Luci Danzanti
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Crea torce illusorie o altre luci.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Raggio di Gelo
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Raggio che infligge 1d3 danni da freddo.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Scintilla
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Incendia oggetti infiammabili
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Dissanguare
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Una creatura Stabilizzata ricomincia a morire.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Distruggere Non Morti
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Infligge 1d6 danni a un Non Morto.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Tocco di Affaticamento
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Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Aprire/Chiudere
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Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Mano Magica
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Telecinesi per 2,5 kg.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Messaggio
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Conversazione sussurrata a distanza.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Riparare
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Effettua riparazioni minori su un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Universale
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Prestidigitazione
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Effettua trucchi minori.
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Manuale di Gioco
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Universale
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Sigillo Arcano
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Trascrive una runa personale (visibile o invisibile).
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Manuale di Gioco
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