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10) Magia

Individuazione del Veleno

Scuola: Divinazione
Livello: Antipaladino 1, Arcanista 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Stregone 0
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio o Area: 1 creatura, 1 oggetto o 1 cubo con spigolo di 1,5 m
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si è in grado di determinare se una creatura, un oggetto o un’area sono stati avvelenati o se sono velenosi. Si può determinare l’esatto tipo di Veleno con una prova riuscita di Saggezza con CD 20. Se si possiede l’Abilità Artigianato (alchimia), si può tentare di superare una prova di Artigianato (alchimia) con CD 20 qualora la prova di Saggezza fallisca, oppure si può effettuare la prova di Artigianato (alchimia) anche prima della prova di Saggezza. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-poison