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10) Magia

Riparare

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Metallo 0
Livello: Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Convocatore Rivisitato 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S
Raggio di Azione: 3 m
Bersaglio: 1 oggetto fino a 0,5 kg/livello
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: si (innocuo, oggetto)
Descrizione: Questo incantesimo ripara gli oggetti danneggiati, ripristinando 1d4 danni. Se l'oggetto ha la condizione Rotto, questa condizione viene rimossa se l'oggetto viene riportato almeno alla metà dei suoi Punti Ferita originari. Occorre avere tutti i pezzi dell'oggetto perché l'incantesimo funzioni. Gli Oggetti Magici possono benissimo essere riparati, ma occorre avere un livello dell'incantatore uguale o superiore a quello dell'oggetto. Gli Oggetti Magici che sono stati distrutti (o sono a zero o meno Punti Ferita) possono essere riparati ma non è possibile reintegrare le loro proprietà magiche. Questo incantesimo non ha effetto sulle creature, inclusi i Costrutti. Non ha nemmeno effetto su oggetti che sono stati deformati o trasmutati in altro modo, anche se può riparare comunque i danni che hanno subito.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mending