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10) Magia

Luce

Scuola: Invocazione [luce]
Scuola Elementale: Legno 0
Livello: Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, M/FD (una lucciola)
Raggio di Azione: Contatto
Bersaglio: 1 oggetto toccato
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo fa brillare un oggetto con l’intensità di una torcia, diffondendo illuminazione normale in un raggio di 6 metri e aumentando di un grado il livello di luce per altri 6 metri aggiuntivi, fino a Luce Normale (buio diventa luce fioca, la luce fioca diventa normale). In un’area di luce intensa o normale l’incantesimo non ha effetto. L’effetto di per sé è immobile, ma l’oggetto su cui viene lanciato potrebbe essere spostato.

Si può avere solo un incantesimo di Luce attivo in ogni momento. Se se ne lancia un altro mentre ce n’è uno ancora in effetto, il precedente si dissolve. Se si rende l’incantesimo permanente (attraverso Permanenza o un effetto simile), questa limitazione non conta. Luce può essere usato per contrastare o dissolvere qualsiasi incantesimo di oscurità di pari livello.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/l/light