Creatura Mezzo-Drago

"Mezzo-drago" è un archetipo ereditato o acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d’ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Un mezzo-drago mantiene tutte le statistiche e le Capacità Speciali della creatura base, tranne per quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2 (minimo 3).
  • Tipo: Il tipo di creatura cambia in drago. Non è necessario calcolare nuovamente i DV, il BAB o i Tiri Salvezza.
  • Classe Armatura: L’armatura naturale aumenta di +4.
  • Qualità Speciali e Difese: Un mezzo-drago ottiene Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare e immunità al sonno, alla paralisi e all’energia dello stesso tipo del loro soffio.
  • Velocità: Un mezzo-drago ha le ali. A meno che la creatura base abbia una migliore velocità di Volare, il mezzo-drago vola al doppio della velocità sul terreno della creatura base (manovrabilità media).
  • Mischia: Un mezzo-drago ha due attacchi con gli artigli e un attacco con il morso. Se la creatura base può usare le armi, il mezzo-drago può fare altrettanto. Un nuovo attacco con gli artigli o con il morso infligge danni in base alla taglia del mezzo-drago.
  • Capacità Speciali: Un mezzo-drago mantiene tutte gli attacchi speciali della creatura base e ottiene il soffio una volta al giorno in base alla varietà di drago (vedi sotto). Il soffio infligge 1d6 danni per DV razziale posseduto dal mezzo-drago (Riflessi dimezza; CD 10 + metà dei DV razziali della creatura + modificatore Costituzione della creatura).
Varietà di drago Soffio
Argento o bianco Cono di freddo di 9 metri
Blu o bronzo Linea di elettricità di 18 metri
Nero o rame Linea di acido di 18 metri
Oro o rosso Cono di fuoco di 9 metri
Ottone Linea di fuoco di 18 metri
Verde Cono di acido di 9 metri
  • Caratteristiche: Aumentano rispetto alla creatura base come segue: Forza +8, Costituzione +6, Intelligenza +2, Carisma +2.
  • Abilità: Un mezzo-drago con Dadi Vita razziali ha punti Abilità per Dado Vita pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le Abilità di classe razziali della creatura base rimangono invariate.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/half-dragon