12) Game Master

Database PNG

Per ogni personaggio giocante in un mondo fantasy esistono dozzine, se non centinaia di personaggi non giocanti, ognuno dei quali fornisce servizi fondamentali ai personaggi giocanti, fa progredire trame impor­tanti o aggiunge storie fra un'avventura e l'altra. Dal contadino locale al cantastorie di taverna e dal più grande dei re al più povero dei monelli di strada, questi personaggi sono gli abitanti del mondo di gioco e delle storie create dal GM.

Per quanto però siano importanti i signori di una terra, i commercianti ed il popolo, sempre in pericolo, le avventure hanno più spesso a che fare con mostri, malva­gi e pericoli che vanno oltre quelli normali delle strade di una città. Quando qualcosa va storto alla taverna, alla corte reale non c'è più spazio per la diplomazia o avviene uno qualsiasi degli eventi che un GM può non aver previsto, i GM si trovano a fingere tiri di dado o a sfogliare pagine in cerca di statistiche da riadattare. Questa sezione serve ai GM proprio in quei momenti, quando servo­no statistiche che non avevano previsto, quando serve un altro incontro non preparato o quando i giocatori vanno a sinistra invece che a destra.

Il seguente database presenta tutti i PNG presenti sul sito. La maggioranza di essi non dovrebbe essere usata in combattimento diretto contro avventurieri esperti, ma rappresentare le statistiche utili nelle miriadi di incontri meno avventurosi che il gruppo potrebbe fare. Se il GM ha bisogno di sapere qual è il modificatore di Valutare del tipico mercante o quanto è bravo un marinaio al timone della nave, queste statistiche saranno utilissime. Questo non vuol dire che fra di essi non ci sia nulla di pericoloso. Come può risultare letale combattere gladiatori abituati ad affrontare mostri o soldati ben addestrati, così può accadere con folle di paesani inferociti che impugnano torce e forconi. Molti di questi PNG possono avere anche un ruolo più importante nella campagna, e nulla impedisce ad un GM di rendere un cacciatore di taglie sanguinario o un famigerato capitano pirata il nemico principale di una serie di avventure. Altrimenti, questa galleria può fare da "lista della spesa" per potenziali aiutanti assunti dai PG o perfino per PG temporanei. Questi personaggi servono a fornire al GM maggiori strumenti, eliminare la necessità di statistiche create al momento, che rallentano il gioco, e permettere ai GM di concentrare tempo e creatività sulla componente più importante del gioco: le loro avventure.

Potete Ordinare le varie colonne come preferite e usare i campi sotto al titolo per filtrare quello che vi interessa, per usare i filtri digitate la parola interessata seguita da invio.

Aggiungere/Modificare i Dati nel Database

Il Database viene generato automaticamente dalle tabelle dei GS, quindi bisogna agire su quelle per modificarlo, cliccando sul tasto modifica in alto e scrollando fin sotto al riquadro di inserimento, vedrete i collegamenti alle tabelle interessate.

Database

Nome GS Razza Classe Tipo Sottotipo Fonte
Accolito GS 1/3° Umano Adepto 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Fante GS 1/3° Umano Combattente 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Gioielliere Apprendista GS 1/3° Umano Esperto 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mendicante GS 1/3° Mezzelfo Popolano 1 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Paggio GS 1/3° Umano Aristocratico 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Paggio GS 1/3° Halfling Aristocratico 1 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Recluta GS 1/3° Nano Combattente 1 Umanoide Nano Codice dei PNG
Scemo del Villaggio GS 1/3° Umano Popolano 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Accolito GS 1/2° Umano Chierico 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Allevatore di Maiali GS 1/2° Umano Popolano 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Bandito GS 1/2° Umano Combattente 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Borseggiatore GS 1/2° Umano Ladro 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Cameriera GS 1/2° Umano Popolano 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Cantore da Taverna GS 1/2° Mezzelfo Bardo 1 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Contadino GS 1/2° Umano Popolano 1/Esperto 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Esploratore Novizio GS 1/2° Mezzelfo Ranger 1 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Fuorilegge GS 1/2° Umano Combattente 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Guaritore Mercenario GS 1/2° Umano Chierico 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Iniziato Accorto GS 1/2° Umano Monaco 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Iniziato della Fiamma GS 1/2° Nano Druido 1 Umanoide Nano Codice dei PNG
Mago Cauto GS 1/2° Umano Mago 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Marinaio GS 1/2° Umano Esperto 1/Combattente 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Mercenario Selvaggio GS 1/2° Umano Barbaro 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mercenario Superstizioso GS 1/2° Umano Guerriero 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Principessa GS 1/2° Umano Aristocratico 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Ribelle Incallito GS 1/2° Umano Paladino 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Sciamano GS 1/2° Mezzorco Adepto 2 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Stregone Mercenario GS 1/2° Umano Stregone 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Tagliaborse GS 1/2° Umano Ladro 1 Umanoide Umano Codice dei PNG
Vecchio Marinaio GS 1/2° Elfo Esperto 2 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Artista di Strada GS 1° Umano Bardo 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Attaccabrighe Prepotente GS 1° Umano Monaco 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Bravo Audace GS 1° Gnomo Guerriero 2 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Bruto Appostato GS 1° Mezzorco Ladro 2 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Cacciatore Veterano GS 1° Halfling Esperto 3 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Cannibale GS 1° Umano Barbaro 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Cantastorie GS 1° Umano Bardo 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Delinquente GS 1° Umano Guerriero 1/Ladro 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Guardia GS 1° Umano Combattente 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Guardia di Carovana GS 1° Umano Guerriero 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Guardia GS 1° Umano Combattente 3 Umanoide Umano Codice dei PNG
Guardia Urbana GS 1° Halfling Ranger 2 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Iniziato GS 1° Umano Monaco 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Iniziato GS 1° Umano Adepto 3 Umanoide Umano Codice dei PNG
Iracondo Nanico GS 1° Nano Barbaro 2 Umanoide Nano Codice dei PNG
Mago di Strada GS 1° Gnomo Mago 2 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Mastro di Vela GS 1° Umano Druido 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mendicante GS 1° Umano Popolano 1/Ladro 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Minatore GS 1° Nano Popolano 3 Umanoide Nano Codice dei PNG
Negoziante GS 1° Umano Esperto 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Profeta di Sventura GS 1° Umano Adepto 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Prostituta GS 1° Umano Esperto 1/Ladro 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Reietto Onorevole GS 1° Mezzorco Paladino 2 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Sacerdote della Guerra GS 1° Nano Chierico 2 Umanoide Nano Codice dei PNG
Scudiero GS 1° Umano Aristocratico 3 Umanoide Umano Codice dei PNG
Stregone delle Gemme GS 1° Nano Stregone 2 Umanoide Nano Codice dei PNG
Ubriacone GS 1° Umano Popolano 1/Combattente 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Vagabondo GS 1° Umano Popolano 2/Combattente 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Abile Pescatore GS 2° Halfling Popolano 4 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Altero Vendicatore GS 2° Mezzelfo Paladino 3 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Bracconiere GS 2° Umano Ranger 3 Umanoide Umano Codice dei PNG
Bucaniere Veterano GS 2° Umano Combattente 4 Umanoide Umano Codice dei PNG
Carpentiere Specializzato GS 2° Mezzorco Esperto 4 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Cecchino Esperto GS 2° Mezzelfo Ladro 3 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Celebrità Locale GS 2° Umano Bardo 3 Umanoide Umano Codice dei PNG
Combattente con l'Ascia GS 2° Mezzorco Barbaro 3 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Cultista GS 2° Umano Chierico 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Erede al Trono GS 2° Umano Aristocratico 4 Umanoide Umano Codice dei PNG
Fuorilegge Traditore GS 2° Mezzorco Guerriero 3 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Guardia del Corpo Vigile GS 2° Umano Monaco 3 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mago da Battaglia GS 2° Elfo Mago 3 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Nomade GS 2° Umano Bardo 1/Ladro 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Prigioniero GS 2° Umano Esperto 4 Umanoide Umano Guida del Game Master
Profeta di Sventura GS 2° Mezzorco Adepto 4 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Protettore Silvano GS 2° Gnomo Druido 3 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Rampollo GS 2° Umano Aristocratico 4 Umanoide Umano Guida del Game Master
Sacerdote Erudito GS 2° Umano Chierico 3 Umanoide Umano Codice dei PNG
Scassinatore GS 2° Umano Ladro 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Stregone dell'Artiglio Bianco GS 2° Elfo Stregone 3 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Cameriera GS 3° Umano Popolano 5 Umanoide Umano Codice dei PNG
Campione da Taverna GS 3° Mezzorco Combattente 5 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Carceriere GS 3° Umano Combattente 5 Umanoide Umano Guida del Game Master
Cavalca Cani GS 3° Halfling Barbaro 4 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Chierico Litoraneo GS 3° Mezzelfo Chierico 4 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Ciarlatano GS 3° Umano Ladro 4 Umanoide Umano Codice dei PNG
Comico Dileggiante GS 3° Halfling Bardo 4 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Crociato di Avanguardia GS 3° Gnomo Paladino 4 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Falconiere GS 3° Umano Aristocratico 5 Umanoide Umano Codice dei PNG
Geniere GS 3° Umano Esperto 5 Umanoide Umano Codice dei PNG
Guardia di Confine GS 3° Mezzorco Ranger 4 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Guerrigliero Energetico GS 3° Gnomo Monaco 4 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Halfling Assassino GS 3° Halfling Guerriero 4 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Mago Investigatore GS 3° Umano Mago 4 Umanoide Umano Codice dei PNG
Oste GS 3° Umano Esperto 4/Combattente 1 Umanoide Umano Guida del Game Master
Pellegrino GS 3° Umano Popolano 5 Umanoide Umano Guida del Game Master
Saggio delle Selve GS 3° Mezzorco Druido 4 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Schiavista GS 3° Umano Guerriero 2/Ranger 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Spacciatore GS 3° Umano Esperto 1/Ladro 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Stregone Corrotto GS 3° Gnomo Stregone 4 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Trapper GS 3° Umano Ranger 4 Umanoide Umano Guida del Game Master
Tutore dell'Ordine GS 3° Umano Adepto 5 Umanoide Umano Codice dei PNG
Ufficiale della Guardia GS 3° Umano Guerriero 4 Umanoide Umano Guida del Game Master
Arciere Cauto GS 4° Elfo Guerriero 5 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Arciere in Sella GS 4° Umano Ranger 5 Umanoide Umano Codice dei PNG
Devoto Crudele GS 4° Umano Monaco 5 Umanoide Umano Codice dei PNG
Difensore delle Caverne GS 4° Mezzelfo Druido 5 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Fabbro Esperto GS 4° Nano Esperto 6 Umanoide Nano Codice dei PNG
Guru GS 4° Nano Adepto 6 Umanoide Nano Codice dei PNG
Iniziato della Gilda GS 4° Halfling Ladro 5 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Lanciere Selvaggio GS 4° Mezzelfo Barbaro 5 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Mago della Giungla GS 4° Elfo Mago 5 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Mago di Campagna GS 4° Umano Popolano 2/Mago 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Martello della Giustizia GS 4° Nano Paladino 5 Umanoide Nano Codice dei PNG
Medium GS 4° Umano Chierico 5 Umanoide Umano Guida del Game Master
Mercenario Brizzolato GS 4° Umano Combattente 6 Umanoide Umano Codice dei PNG
Monaco Guerriero GS 4° Umano Monaco 5 Umanoide Umano Guida del Game Master
Negoziante GS 4° Elfo Popolano 6 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Nobile Crociato GS 4° Umano Chierico 5 Umanoide Umano Codice dei PNG
Poeta di Corte GS 4° Umano Bardo 5 Umanoide Umano Codice dei PNG
Stregone del Rovo GS 4° Mezzelfo Stregone 5 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Ufficiale GS 4° Elfo Aristocratico 6 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Arciere Sacro GS 5° Elfo Paladino 6 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Artista del Raggiro GS 5° Mezzelfo Bardo 6 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Cacciatore di Mostri GS 5° Umano Ranger 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Campione di Bevute GS 5° Halfling Chierico 6 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Cavalleria GS 5° Umano Guerriero 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Elusore Evasivo GS 5° Halfling Druido 6 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Eremita GS 5° Umano Adepto 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Fabbro Avventuriero GS 5° Mezzelfo Guerriero 6 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Gladiatore GS 5° Umano Barbaro 3/Guerriero 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Guardia del Corpo Esperta GS 5° Umano Combattente 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Guardiano della Foresta GS 5° Elfo Barbaro 6 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Indovino GS 5° Umano Bardo 3/Stregone 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Lesto Lanciatore di Shuriken GS 5° Halfling Monaco 6 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Mago da Guerra GS 5° Umano Mago Invocatore 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Manigoldo GS 5° Umano Popolano 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Menestrello GS 5° Umano Bardo 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Mercante di Successo GS 5° Umano Esperto 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mercante Viaggiatore GS 5° Umano Esperto 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Predatore delle Grotte GS 5° Nano Ladro 6 Umanoide Nano Codice dei PNG
Predone GS 5° Umano Barbaro 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Ratto dei Tunnel GS 5° Gnomo Ranger 6 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Sciamano GS 5° Umano Adepto 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Sindaco GS 5° Umano Aristocratico 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Stregone della Tempesta GS 5° Elfo Stregone 6 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Tombarolo GS 5° Umano Ladro 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Torturatore GS 5° Umano Esperto 5/Guerriero 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Veggente Tribale GS 5° Mezzorco Mago 6 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Anziano del Villaggio GS 6° Mezzorco Popolano 8 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Archeologo GS 6° Umano Ladro 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Arciere Distaccato GS 6° Elfo Combattente 8 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Ascia Spacca Tutto GS 6° Nano Barbaro 7 Umanoide Nano Codice dei PNG
Brigante GS 6° Umano Guerriero 4/Ladro 3 Umanoide Umano Guida del Game Master
Bruto Devastante GS 6° Umano Monaco 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Cacciatore di Incantesimi GS 6° Nano Guerriero 7 Umanoide Nano Codice dei PNG
Capitano della Guardia GS 6° Umano Guerriero 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Chierico Vivisezionista GS 6° Umano Chierico 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Cavaliere Cavalca Cani GS 6° Halfling Paladino 7 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Difensore dell'Isola GS 6° Elfo Druido 7 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Diplomatico GS 6° Mezzelfo Aristocratico 8 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Domatore GS 6° Umano Ranger 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Eremita GS 6° Umano Druido 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Eretico GS 6° Mezzelfo Adepto 8 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Giocatore d'Azzardo GS 6° Nano Bardo 7 Umanoide Nano Codice dei PNG
Guerriero Sacro GS 6° Umano Paladino 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Ladro Indipendente GS 6° Umano Ladro 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mago del Tuono GS 6° Halfling Mago 7 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Montanaro GS 6° Nano Ranger 7 Umanoide Nano Codice dei PNG
Principessa GS 6° Umano Aristocratico 8 Umanoide Umano Guida del Game Master
Saggio Sapiente GS 6° Umano Esperto 8 Umanoide Umano Codice dei PNG
Stregone dal Sangue Infuocato GS 6° Mezzorco Stregone 7 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Vocatore GS 6° Umano Mago Evocatore 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Ammaliatore Seducente GS 7° Elfo Mago 8 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Azzeccagarbugli Spietato GS 7° Mezzelfo Esperto 9 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Capitano Marittimo GS 7° Halfling Druido 8 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Cavaliere GS 7° Umano Aristocratico 9 Umanoide Umano Codice dei PNG
Cavaliere GS 7° Umano Aristocratico 2/Paladino 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Cecchino Esigente GS 7° Gnomo Guerriero 8 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Conestabile GS 7° Umano Popolano 9 Umanoide Umano Codice dei PNG
Costruttore di Trappole GS 7° Gnomo Ladro 8 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Danzatore con Ascia GS 7° Mezzorco Monaco 8 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Guaritore GS 7° Halfling Adepto 9 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Guida GS 7° Umano Esperto 9 Umanoide Umano Guida del Game Master
Intrattenitore di Strada GS 7° Elfo Bardo 8 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Iracondo con Falcione GS 7° Gnomo Barbaro 8 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Protettore del Deserto GS 7° Umano Paladino 8 Umanoide Umano Codice dei PNG
Sacerdote dell'Ira GS 7° Mezzorco Chierico 8 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Soldato di Cavalleria GS 7° Mezzelfo Combattente 9 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Soldato di Ventura GS 7° Umano Guerriero 8 Umanoide Umano Guida del Game Master
Sterminatore di Orchi GS 7° Elfo Ranger 8 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Stregone Mistificatore GS 7° Umano Stregone 8 Umanoide Umano Codice dei PNG
Vichingo GS 7° Umano Barbaro 2/Guerriero 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Assassino Sacro GS 8° Mezzorco Chierico 1, Ladro 6, Assassino 2 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Campione Tribale GS 8° Mezzelfo Guerriero 7, Duellante 2 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Colpo Nero GS 8° Umano Guerriero 7, Ombra Danzante 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Cultista GS 8° Umano Adepto 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Campione Gladiatorio GS 8° Umano Combattente 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Difensore Saldo GS 8° Nano Monaco 9 Umanoide Nano Codice dei PNG
Divo Arcano GS 8° Mezzorco Bardo 4, Ladro 3, Mistificatore Arcano 2 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Fromboliere Halfling GS 8° Halfling Guerriero 9 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Guardiano del Verde GS 8° Elfo Guerriero 5, Mago 2, Arciere Arcano 2 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Intrattenitore Esperto GS 8° Gnomo Esperto 10 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Istitutore Crudele GS 8° Umano Bardo 9 Umanoide Umano Codice dei PNG
Maestro del Sapere Divino GS 8° Halfling Chierico 7, Maestro del Sapere 2 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Mago delle Caverne GS 8° Nano Mago 9 Umanoide Nano Codice dei PNG
Nobile GS 8° Umano Aristocratico 10 Umanoide Umano Guida del Game Master
Nostromo GS 8° Umano Esperto 4/Guerriero 5 Umanoide Umano Guida del Game Master
Nuotatore Iracondo GS 8° Mezzelfo Barbaro 9 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Profeta delle Tempeste GS 8° Nano Stregone 7, Discepolo dei Draghi 2 Umanoide Nano Codice dei PNG
Re GS 8° Umano Aristocratico 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Regina dei Bastoni GS 8° Elfo Guerriero 2, Mago 5, Guerriero Arcano 2 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Sacerdote GS 8° Umano Chierico 9 Umanoide Umano Guida del Game Master
Sacerdote della Morte GS 8° Umano Chierico 9 Umanoide Umano Codice dei PNG
Santo Cavaliere GS 8° Mezzorco Paladino 9 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Sciamano del Fango GS 8° Umano Druido 9 Umanoide Umano Codice dei PNG
Sindaco GS 8° Umano Aristocratico 3/Esperto 7 Umanoide Umano Guida del Game Master
Spia Letale GS 8° Elfo Ladro 9 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Stregone Sacro GS 8° Umano Stregone 9 Umanoide Umano Codice dei PNG
Studioso Distaccato GS 8° Umano Bardo 7, Trovatore 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Teurgo Celestiale GS 8° Umano Chierico 3, Stregone 4, Teurgo Mistico 2 Umanoide Umano Codice dei PNG
Traditore GS 8° Umano Popolano 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Uccisore GS 8° Umano Ranger 5/Assassino 4 Umanoide Umano Guida del Game Master
Viandante di Palude GS 8° Mezzelfo Ranger 9 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Cacciatore Cannibale GS 9° Halfling Barbaro 10 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Cacciatore Cauto GS 9° Mezzorco Monaco 10 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Campione GS 9° Umano Barbaro 5/Guerriero 5 Umanoide Umano Guida del Game Master
Cavalca Grifoni GS 9° Elfo Guerriero 10 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Derviscio Danzante GS 9° Umano Ladro 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Illusionista Burlone GS 9° Gnomo Mago 10 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Madre delle Belve GS 9° Umano Chierico 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Medium Spiritico GS 9° Umano Bardo 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mercante d'Acqua GS 9° Gnomo Druido 10 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Pia Guardia GS 9° Umano Paladino 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Principe Mercante GS 9° Umano Esperto 4/Ladro 6 Umanoide Umano Guida del Game Master
Regina dei Pirati GS 9° Halfling Ranger 10 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Stregone della Scaglia Nera GS 9° Mezzorco Stregone 10 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Artista del Veleno GS 10° Umano Monaco 11 Umanoide Umano Codice dei PNG
Assassino a Contratto GS 10° Elfo Ladro 11 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Camaleonte GS 10° Mezzorco Bardo 11 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Capotribù GS 10° Umano Combattente 12 Umanoide Umano Guida del Game Master
Celebrità GS 10° Umano Bardo 11 Umanoide Umano Guida del Game Master
Chierico del Fuoco GS 10° Umano Chierico 11 Umanoide Umano Codice dei PNG
Creatore di Non Morti GS 10° Umano Mago 11 Umanoide Umano Codice dei PNG
Furia della Doppia Ascia GS 10° Mezzorco Barbaro 11 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Generale GS 10° Umano Guerriero 11 Umanoide Umano Guida del Game Master
Lamaonorevole Elfica GS 10° Elfo Paladino 11 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Maestro di Gilda GS 10° Umano Ladro 11 Umanoide Umano Guida del Game Master
Regina GS 10° Umano Aristocratico 12 Umanoide Umano Guida del Game Master
Schermidore Intrigante GS 10° Umano Guerriero 11 Umanoide Umano Codice dei PNG
Signora delle Vette GS 10° Mezzelfo Druido 11 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Stregone Fortunato GS 10° Halfling Stregone 11 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Uccisore di Giganti GS 10° Gnomo Ranger 11 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Attaccabrighe Rapido GS 11° Umano Monaco 12 Umanoide Umano Codice dei PNG
Cacciatore di Taglie GS 11° Umano Ranger 12 Umanoide Umano Guida del Game Master
Cacciatore di Taglie GS 11° Umano Ranger 12 Umanoide Umano Codice dei PNG
Capitano GS 11° Umano Esperto 3/Guerriero 9 Umanoide Umano Guida del Game Master
Capitano Pirata GS 11° Umano Guerriero 7/Ladro 5 Umanoide Umano Guida del Game Master
Capo dei Cultisti GS 11° Umano Chierico 10/Ladro 2 Umanoide Umano Guida del Game Master
Cavaliere della Forgia GS 11° Nano Paladino 12 Umanoide Nano Codice dei PNG
Cortigiano GS 11° Umano Bardo 12 Umanoide Umano Codice dei PNG
Dilettante GS 11° Umano Ladro 12 Umanoide Umano Codice dei PNG
Naufrago GS 11° Mezzorco Druido 12 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Prete Mistificatore GS 11° Umano Chierico 12 Umanoide Umano Codice dei PNG
Santo GS 11° Umano Paladino 12 Umanoide Umano Guida del Game Master
Sapiente GS 11° Umano Esperto 7/Mago Abiuratore 5 Umanoide Umano Guida del Game Master
Seduttrice Fatata GS 11° Elfo Stregone 12 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Signore dei Banditi GS 11° Umano Guerriero 8/Ladro 4 Umanoide Umano Guida del Game Master
Spezzascudi GS 11° Nano Guerriero 12 Umanoide Nano Codice dei PNG
Sterminatore di Giganti GS 11° Nano Barbaro 12 Umanoide Nano Codice dei PNG
Trasmutatore Zannuto GS 11° Mezzorco Mago 12 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Amico dei Folletti GS 12° Gnomo Druido 13 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Campione del Torneo GS 12° Mezzelfo Bardo 7, Stregone 2, Arciere Arcano 4 Umanoide Elfo, Sottotipo Umano Codice dei PNG
Campione della Magia GS 12° Gnomo Paladino 2, Stregone 7, Guerriero Arcano 2 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Capo Tribale GS 12° Umano Bardo 13 Umanoide Umano Codice dei PNG
Cavalcatore Selvaggio GS 12° Umano Barbaro 13 Umanoide Umano Codice dei PNG
Cecchino Monastico GS 12° Elfo Monaco 13 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Combattente del Suono GS 12° Halfling Bardo 5, Druido 4, Teurgo Mistico 4 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Danzatore Arcano GS 12° Mezzorco Bardo 9, Ombra Danzante 4 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Generale Profano GS 12° Umano Chierico 13 Umanoide Umano Codice dei PNG
Gran Sacerdote GS 12° Umano Chierico 13 Umanoide Umano Guida del Game Master
Iniziato della Morte GS 12° Umano Monaco 9, Assassino 4 Umanoide Umano Codice dei PNG
Ladro Arcano GS 12° Halfling Ladro 4, Stregone 5, Mistificatore Arcano 4 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Mago Piromane GS 12° Umano Mago 13 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mastro di Gilda GS 12° Nano Ladro 13 Umanoide Nano Codice dei PNG
Profeta Folle GS 12° Gnomo Chierico 9, Trovatore 4 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Punitore di Draghi GS 12° Umano Paladino 13 Umanoide Umano Codice dei PNG
Signore della Guerra Brutale GS 12° Mezzorco Guerriero 13 Umanoide Orco, Sottotipo Umano Codice dei PNG
Sterminatore di Immondi GS 12° Mezzelfo Ranger 13 Umanoide Elfo, Sottotipo Umano Codice dei PNG
Stregone del Lampo Azzurro GS 12° Umano Stregone 13 Umanoide Umano Codice dei PNG
Studioso della Natura GS 12° Elfo Druido 9, Maestro del Sapere 4 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Terrore Acido GS 12° Umano Stregone 9, Discepolo dei Draghi 4 Umanoide Umano Codice dei PNG
Testa Calda GS 12° Halfling Ladro 9, Duellante 4 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Cavaliere della Steppa GS 13° Mezzelfo Paladino 14 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Cecchino Magico GS 13° Mezzelfo Mago 14 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Finto Incantatore GS 13° Halfling Guerriero 14 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Furia della Fiamma GS 13° Umano Druido 14 Umanoide Umano Codice dei PNG
Guardiano Sacro GS 13° Gnomo Chierico 14 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Percussionista dei Tunnel GS 13° Nano Bardo 14 Umanoide Nano Codice dei PNG
Picchiatore con Catena GS 13° Umano Ladro 14 Umanoide Umano Codice dei PNG
Piccolo Pugno GS 13° Halfling Monaco 14 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Predatore del Deserto GS 13° Mezzorco Ranger 14 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Sperimentatore Arcano GS 13° Gnomo Barbaro 14 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Stregone del Ghiaccio GS 13° Mezzelfo Stregone 14 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Arciere Inosservato GS 14° Mezzelfo Ladro 15 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Cacciatore di Giganti GS 14° Gnomo Paladino 15 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Domatore di Leoni GS 14° Gnomo Bardo 15 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Evocatore Crudele GS 14° Umano Mago 15 Umanoide Umano Codice dei PNG
Lanciatore Improvvisato GS 14° Nano Monaco 15 Umanoide Nano Codice dei PNG
Maestro GS 14° Umano Monaco 15 Umanoide Umano Guida del Game Master
Morte Strisciante GS 14° Elfo Druido 15 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Re GS 14° Umano Aristocratico 16 Umanoide Umano Guida del Game Master
Re dei Pirati GS 14° Mezzelfo Guerriero 15 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Ruba Vite GS 14° Umano Barbaro 15 Umanoide Umano Codice dei PNG
Seduttore Diabolico GS 14° Umano Stregone 15 Umanoide Umano Codice dei PNG
Signore dei Non Morti GS 14° Umano Chierico 15 Umanoide Umano Codice dei PNG
Sterminatore di Angeli GS 14° Mezzorco Ranger 15 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Arbalestriere Nanico GS 15° Nano Guerriero 16 Umanoide Nano Codice dei PNG
Arcanista Naturale GS 15° Halfling Stregone 16 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Cacciatore di Non Morti GS 15° Mezzorco Barbaro 16 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Campione in Sella GS 15° Umano Paladino 16 Umanoide Umano Codice dei PNG
Incantatore di Spade GS 15° Elfo Bardo 16 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Monaco a Cavallo GS 15° Umano Monaco 16 Umanoide Umano Codice dei PNG
Predatore della Taiga GS 15° Umano Druido 16 Umanoide Umano Codice dei PNG
Prete Elementale GS 15° Halfling Chierico 16 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Sceriffo delle Profondità GS 15° Nano Mago 16 Umanoide Nano Codice dei PNG
Sterminatore di Incantatori GS 15° Mezzorco Ladro 16 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Sterminatore di Non Morti GS 15° Umano Ranger 16 Umanoide Umano Codice dei PNG
Anatema dei Non Morti GS 16° Umano Ranger 9, Stregone 1, Arciere Arcano 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Araldo dell'Armageddon GS 16° Umano Chierico 17 Umanoide Umano Codice dei PNG
Ardente Stirpe Diabolica GS 16° Nano Stregone 17 Umanoide Nano Codice dei PNG
Autore Esperto GS 16° Mezzelfo Stregone 10, Trovatore 7 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Cacciatore Impavido GS 16° Elfo Ranger 17 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Capo Draconico GS 16° Mezzorco Bardo 10, Discepolo dei Draghi 7 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Capopopolo GS 16° Gnomo Monaco 17 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Duellante di Ferro GS 16° Nano Guerriero 10, Duellante 7 Umanoide Nano Codice dei PNG
Eremita Elfico GS 16° Elfo Guerriero 17 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Falce Omicida GS 16° Mezzelfo Druido 4, Guerriero 6, Assassino 7 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Ghiaccio Nero GS 16° Gnomo Mago 10, Ombra Danzante 7 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Maestro della Morte GS 16° Mezzelfo Chierico 5, Mago 5, Teurgo Mistico 7 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Noto Depistatore GS 16° Halfling Bardo 17 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Odiato Flagello GS 16° Mezzelfo Druido 17 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Signore dell'Ascia GS 16° Nano Paladino 17 Umanoide Nano Codice dei PNG
Signore delle Maschere GS 16° Umano Ladro 17 Umanoide Umano Codice dei PNG
Spezzavolte GS 16° Umano Ladro 6, Mago 4, Mistificatore Arcano 7 Umanoide Umano Codice dei PNG
Spia Magica GS 16° Gnomo Mago 17 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Storico Esperto GS 16° Nano Bardo 10, Maestro del Sapere 7 Umanoide Nano Codice dei PNG
Uccisore Aggraziato GS 16° Elfo Barbaro 17 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Vendicatore Spiritico GS 16° Mezzorco Barbaro 4, Stregone 6, Guerriero Arcano 7 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Chierico dell'Ombra GS 17° Elfo Chierico 18 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Crociato Furioso GS 17° Halfling Paladino 18 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Discepolo Fallito GS 17° Mezzorco Guerriero 18 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Guardiano del Boschetto GS 17° Mezzelfo Monaco 18 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Esploratore Rivale GS 17° Mezzorco Bardo 18 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Gran Necromante GS 17° Umano Mago 18 Umanoide Umano Codice dei PNG
Maestro del Pugnale GS 17° Halfling Ladro 18 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Predone Raffinato GS 17° Umano Barbaro 18 Umanoide Umano Codice dei PNG
Sacerdote della Natura Oscura GS 17° Halfling Druido 18 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Spezzagolem GS 17° Nano Ranger 18 Umanoide Nano Codice dei PNG
Stregone dal Sangue di Demone GS 17° Mezzorco Stregone 18 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Burattinaio GS 18° Mezzelfo Mago 19 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Cacciatore di Incantatori GS 18° Umano Ranger 19 Umanoide Umano Codice dei PNG
Dispensatore di Morte GS 18° Mezzorco Barbaro 19 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Erudito della Spada GS 18° Elfo Monaco 19 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Fiamma dell'Ira GS 18° Mezzorco Druido 19 Umanoide Orco, Umano Codice dei PNG
Maestro di Mithral GS 18° Mezzelfo Paladino 19 Umanoide Elfo, Umano Codice dei PNG
Maestro Spia GS 18° Umano Bardo 19 Umanoide Umano Codice dei PNG
Sacerdote dell'Oblio GS 18° Umano Chierico 19 Umanoide Umano Codice dei PNG
Signore del Crimine GS 18° Gnomo Guerriero 19 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Sospiro della Morte GS 18° Umano Ladro 19 Umanoide Umano Codice dei PNG
Stregone del Fato GS 18° Umano Stregone 19 Umanoide Umano Codice dei PNG
Ascia Fatale GS 19° Nano Ladro 10, Assassino 10 Umanoide Nano Codice dei PNG
Cacciatore di Demoni GS 19° Umano Paladino 20 Umanoide Umano Codice dei PNG
Cacciatore Supremo GS 19° Umano Ranger 20 Umanoide Umano Codice dei PNG
Campione Infernale GS 19° Umano Guerriero 20 Umanoide Umano Codice dei PNG
Demonologo GS 19° Umano Mago 10, Maestro del Sapere 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Diabolista Infuocato GS 19° Umano Chierico 20 Umanoide Umano Codice dei PNG
Freccia del Caos GS 19° Gnomo Ladro 6, Stregone 4, Arciere Arcano 10 Umanoide Gnomo Codice dei PNG
Maestro Eterno GS 19° Umano Monaco 20 Esterno Umano Codice dei PNG
Maestro Universalista GS 19° Elfo Mago 20 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Mago da Battaglia Sacro GS 19° Nano Chierico 5, Mago 5, Teurgo Mistico 10 Umanoide Nano Codice dei PNG
Mago di Mithral GS 19° Umano Guerriero 2, Mago 8, Guerriero Arcano 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Mastro Duellante GS 19° Umano Guerriero 10, Duellante 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Nomade Sfregiato GS 19° Nano Barbaro 20 Umanoide Nano Codice dei PNG
Padre Terra GS 19° Nano Druido 20 Umanoide Nano Codice dei PNG
Profeta di Sciagure GS 19° Umano Bardo 20 Umanoide Umano Codice dei PNG
Ruba Divinità GS 19° Elfo Ladro 3, Mago 7, Mistificatore Arcano 10 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Scaldo da Battaglia GS 19° Umano Barbaro 6, Bardo 4, Trovatore 10 Umanoide Umano Codice dei PNG
Signore della Lama GS 19° Elfo Ladro 20 Umanoide Elfo Codice dei PNG
Stella Oscura GS 19° Halfling Ladro 10, Ombra Danzante 10 Umanoide Halfling Codice dei PNG
Stregone Animatore GS 19° Umano Stregone 20 Umanoide Umano Codice dei PNG
Vergine Glaciale GS 19° Elfo Stregone 10, Discepolo dei Draghi 10 Umanoide Elfo Codice dei PNG

Un PG con Altro Nome

Questa sezione presenta le statistiche di viaggiatori e commercianti, guardie ed ubriaconi, principesse e gran sacerdoti e dozzine di altri abitanti di mondi fantasy. Mancano però esploratori, scalatori, ammiragli, cavalieri di draghi ed infiniti altri PNG che si potrebbero incontrare durante una campagna. Le ragioni sono due: innanzitutto, non esiste una lista che possa comprendere tutti i PNG che potrebbero nascere dalla fantasia di un GM, e di conseguenza qui sono presentati solo quelli che potrebbero apparire con maggiore facilità nelle avventure. Secondo, per quanto un blocco statistiche possa avere come titolo "guida", non c'è ragione per cui un GM non possa utilizzarlo per un esploratore, un cowboy o qualsiasi altro personaggio per cui risulti adatto.

Così per ogni PNG viene presentata una descrizione di chi sia il personaggio, come possa essere utilizzato nella sua forma base o in diverse varianti e perfino con quali altri PNG potrebbe essere incontrato (compreso il GS aumentato per simili gruppi). Nella descrizione è incluso l'equipaggiamento tipico per tali personaggi a seconda dell'ammontare di monete d'oro ad essi disponibile. Spesso le descrizioni contengono idee per equipaggiamento alternativo o talenti che si adattano meglio a PNG con ruoli differenti o inseriti in campagne differenti. Come per gli altri elementi di tali personaggi, il GM è libero di effettuare tutte le modifiche che riterrà opportune.

In più, ogni PNG è raggruppato in una famiglia di personaggi simili, sia per comodità, sia perché il GM, in cerca di un tipo specifico di personaggio ne trovi diversi a disposizione (ad esempio, se un Borseggiatore con GS 1/2 non è adatto, magari uno Scassinatore con GS 2 potrebbe andare bene). Questo permette anche di rendere più semplice generare incontri con determinate categorie di personaggi, poiché PNG con lo stesso background si trovano spesso insieme.

I GM dovrebbero anche cambiare i PNG qui presentati perché si adattino meglio alla campagna. La maggior parte di questi personaggi si confà all'archetipo legato al ruolo ed ha allineamento neutrale. Gli allineamenti si modificano con facilità, ovviamente, mentre le Abilità (specie Artigianato, Conoscenze e Professione) possono essere cambiate al volo per rappresentare personaggi con diverse specializzazioni.

La tabella successiva elenca tutti i personaggi archetipici assieme al loro livello di classe, divisi per GS così da poter trovare con maggiore facilità avversari adatti al livello del gruppo. Questi personaggi non hanno un carattere o uno scopo: le loro statistiche servono a ricoprire il ruolo che il GM vuole essi ricoprano.

Dunque, il numero di personaggi e di incontri che possono essere estrapolati da queste statistiche è determinato soltanto dall'immaginazione del GM.

Benefici dei PNG

In Benefici dei PNG si presenta un sistema opzionale per i benefici, bonus minori che determinati PNG possono concedere ai PG che li rendono loro amici. Questo sistema di favori incoraggia i PG ad interessarsi maggiormente ai rapporti che creano con i PNG e un modo per ricompensare i PG in modo diverso da esperienza e tesoro. Al termine di ogni blocco statistiche viene presentato un suggerimento per i benefici minori appropriati per i PNG che funzionino entro i limiti del sistema. I GM che desiderano utilizzare questi favori o crearne di loro possono utilizzare quelli presentati di seguito come linea guida. Allo stesso tempo, il GM non deve sentirsi limitato: i PNG possono offrire benefici diversi o anche non offrire alcun beneficio. Chi è interessato a creare i propri benefici si deve sentire libero di modificare questi effetti come preferisce.

Come Usare i PNG

I quattro utilizzi più comuni dei PNG di questa sezione sono come Alleati, Nemici, Servitori e Personaggi Giocanti.

Alleati

Questi personaggi hanno un ruolo da svolgere nella storia della campagna, anche se normalmente in modo servile o secondario. Un Conestabile (Popolano 9) di un villaggio è abbastanza duro da mantenere la pace in caso di beghe normali, ma deve affidarsi ai PG quando una tribù di Orchi effettua incursioni. I PG potrebbero assumere il Fabbro (Esperto 6) locale per armare le Guardie (Combattenti 3) che hanno assunto per proteggere il vecchio forte che gli eroi hanno riconquistato, ma i PG sono ancora al centro della campagna e i personaggi con classi di PNG sono meno importanti di loro ai fini della storia. È anche possibile utilizzare questi PNG come mentori o insegnanti per personaggi di basso livello, con i PG che superano le capacità del loro maestro e diventano leggende locali come "i più grandi allievi che abbia mai avuto".

I PNG alleati possono avere ruoli brevi o lunghi nella storia della campagna. Il sindaco della città in cui inizia la campagna potrebbe essere un fabbro avventuriero in pensione (Guerriero 6) e il personaggio mentore ricorrente nella vita dei PG, oppure un nobile crociato (Chierico 5) potrebbe unirsi al gruppo per un singolo incontro in un dungeon. In un gioco dove il pericolo è sempre in agguato, è utile avere blocchi statistiche per PNG a lungo termine o una tantum; dopotutto, se dei Goblin invadono la città, il sindaco è pronto a rispolverare la sua spada per aiutare i PG a salvare la situazione. È possibile utilizzare tutti questi PNG a questo scopo e sono adatti anche come gregari.

Si ricordi che è sempre possibile cambiare gli obiettivi, la personalità, l'allineamento, le capacità o l'equipaggiamento di un PNG per adattarlo alla propria campagna e farlo è più veloce rispetto al crearne uno nuovo da zero. Non ci vuole molto per modificare il blocco statistiche di una malvagia madre delle belve (Chierico 10) in quello di un benevolo Chierico a tema animalesco o elementale che aiuterà i PG.

Nemici

È possibile usare questi PNG come avversari per la propria campagna, anche se mancano dei poteri speciali che rendono il combattimento interessante e la maggior parte dei PG non li troveranno una sfida se non in gran numero. In una campagna con poca magia o truculenta, gli avversari umanoidi sono la norma e i nemici qualificati e i mostri sono rare eccezioni; l'antagonista della campagna può avere livelli in una classe da PG, ma il resto dei suoi servitori sono Combattenti ed Esperti. Un avversario malvagio potrebbe utilizzare l'inganno o la magia per aizzare una folla contro i PG, costringendo gli eroi a mettere fuori combattimento i loro avversari fuorviati, preferibilmente in modo non letale così da non guadagnarsi una reputazione come assassini occasionali.

Se c'è bisogno di qualcuno che combatta contro i proprio PG, basta scegliere il blocco statistiche di un PNG e si è pronti ad andare in scena: sono stati tutti creati tenendo conto del combattimento (anche se alcuni sono codardi o si affidano a servitori o alleati). Ognuno include tattiche specifiche che può attuare prima o durante il combattimento e l'equipaggiamento adeguato per quel livello del personaggio.

Dove lo spazio lo consente, ci sono ulteriori informazioni su un esempio di personaggio che utilizza il blocco statistiche. Questo è utile se si deve creare rapidamente un PNG, con un minimo di background e di obiettivi per renderlo più realistico: abbastanza per trasformare un generico "ladruncolo" in "Blarta il bruto appostato".

Servitori

Se un personaggio con una classe di PNG ha un ruolo ricorrente nella campagna, un giocatore potrebbe desiderare di renderlo un'aggiunta permanente al gruppo attraverso il talento Autorità o offrendogli un compenso ridicolmente alto (offrire a un PNG un bonus di 1.000 mo per un lavoro è più o meno equivalente a 4 anni di un salario normale). Che il giocatore desideri che sia un gregario, un seguace importante o semplicemente un lacchè affidabile, è probabile che pochi PNG rifiutino l'opportunità di associarsi con un patrono incredibilmente ricco. Se il PNG supera molte sfide e guadagna livelli, è giusto consentire al PG di suggerire al servitore livelli di classe, talenti e abilità da prendere (inclusi livelli di classi da PG, se gli fornisce una formazione adeguata a tale scopo).

Personaggi Giocanti

In alcune campagne, i PG iniziano come persone normali che incontrano circostanze straordinarie: i personaggi iniziano a giocare con classi di PNG e solo successivamente prendono livelli nelle classi da PG (se vi riescono). In altre campagne, gli eroi principali potrebbero avere un servitore ciascuno e alcune sessioni di gioco concentrarsi su ciò che questi ultimi stanno facendo, mentre gli eroi sono fuori a salvare il mondo. Possibile utilizzare questi esempi di PNG per questo tipo di campagne, ma bisogna tenere a mente che le classi di PNG sono molto meno potenti delle classi da PG e hanno pochi privilegi di classe speciali, se non nessuno, che permettano loro di affrontare gli affrontare le difese speciali dei mostri: i personaggi dovranno fare affidamento su abilità e ingegno per superare le sfide, e i combattimenti dovrebbero limitarsi ad altri personaggi con classi di PNG e animali comuni, altrimenti i PG potrebbero morire rapidamente.

Si possono utilizzare questi personaggi come PG invece che PNG. Tuttavia, i PNG hanno meno ricchezza dei PG dello stesso livello; in casi si usino come PG, si dovrebbe modificare il loro equipaggiamento per compensare questa differenza, comparando il valore totale in mo per il livello eroico dei PNG con l'importo indicato nella Tabella: Ricchezza dei PG per Livello.

Nomi Umani

Una serie di nomi umani che rappresentano numerose culture è presentato qui di seguito. Per avere idee per creare nomi umani che riflettano diverse tradizioni culturali, lingue e atmosfere, si provi a cercare online i nomi delle nazioni e delle culture del mondo reale più simili alla propria ambientazione. Anche se l'ambientazione non ha un analogo culturale diretto nel mondo reale, i siti web sui nomi dei bambini consentono di filtrare per origine ed etnia fornendo spesso nomi poco familiari, così come le convenzioni e i metodi di creazione di nomi che suonino realistici e organici. Tali siti sono posti ideali dove trovare nomi per PNG quando si è di fretta.

Nomi Femminili

Alerdene, Alinza, Aula, Bach Hien, Belka, Beshkee, Chammady, Chao, Do Quyen, Eshe, Eudomia, Gerda, Hiriko, Indah, Ingirt, Izora, Jalket, Jayazi, Kaede, Kalizama, Kamshi, Lestari, Leyli, Marisan, Me'amesa, Meilin, Mirelinda, Mpaandi, Nalmida, Nanya, Narantuyaa, Ntisi, Pasara, Pontia, Que Xuan, Revhi, Runa, Sahba, Shirin, Shivkah, Sinkitah, Surenchinua, Udara, Umie, Valki, Waajida, Xemne, Xue, Zalika, Zova.

Nomi Maschili

Aakif, Andrezi, Arasmes, Bahram, Baolo, Barid, Batsaikhan, Belor, Budi, Darvan, Dolok, Eilif, Garidan, Gellius, Hadzi, Hamengku, Harisko, Iacobus, jianguo, Kjell, Kousei, Kronug, Menas, Mitabu, Narsius, Nonek, Pateba, Pratavh, Qorchi, Ragliar, Rubani, Seckor, Shokamb, Shuo, Sunaki, Suryo, Tabansi, Teruawa, Thanh Liem, Toan Hao, Tomorbataar, Tuong Kinh, Ursion, Vachedi, Viorec, Yekskya, Zaiho, Zhen.

Note sulle Classi Base

Il gioco fornisce un numero fenomenale di opzioni per il personaggio: Chierici da battaglia o guaritori, Guerrieri con Spadone o Arco Lungo Composito, Ladri borseggiatori o scopri trappole, Maghi soggiogatori di menti o creatori di Non Morti, e così via.

Questa sezione presenta PNG utili e interessanti dal 1° al 20° livello per ciascuna delle 11 classi base. In generale, se il livello del personaggio di un PNG è dispari, il personaggio è un esempio abbastanza standard di quella classe. Per esempio, il Mago di 3° livello è un "mago da battaglia" universalista e quello di 5° un tipico trasmutatore, ciascuno dei quali è adatto per qualsiasi situazione comune in cui è necessario il blocco statistiche di un Mago in un combattimento. I PNG con livello del personaggio pari sono più sperimentali e tematici. Per esempio, il Mago di 2° livello è un "mago di strada" ammaliatore e quello di 4° livello un divinatore "investigatore", essendo adatti a utilizzi più specifici. Questo significa che non importa quale GS serva per un incontro, al massimo si è solo a un livello di distanza da un personaggio standard. Per esempio, se c'è bisogno di un Mago di GS 3 (4° livello), si può aggiungere un livello al Mago di 3° livello o sottrarne uno a quello di 5° (ovviamente, aggiungere un livello è più facile che toglierne uno).

Tutti i personaggi di questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei PNG eroici (15, 14, 13, 12, 10, 8) e hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello eroico" della Tabella: Equipaggiamento dei PNG.

Equipaggiamento

In generale, i PNG non prevedono dotazioni banali come corde, torce, borse da cintura e così via, a meno che non sia di vitale importanza per il personaggio (i Chierici hanno un simbolo sacro, i Ladri con Disattivare Congegni hanno Arnesi da Scasso e così via). Si può supporre che un PNG sia equipaggiato in modo appropriato per la sua professione o carriera da avventuriero e, se il costo resta un fattore, è possibile rimuovere parte dell'equipaggiamento extra del personaggio a questo scopo o per oggetti consumabili come Pozioni, Bacchette quasi esaurite e così via.

Adattare i PNG

Si può sempre modificare questi personaggi per renderli ancora più utili alla propria campagna. È facile sostituire alcuni Talenti, Incantesimi e Oggetti Magici di un personaggio con altri presi da un'altra fonte. In molti casi, cambiare i privilegi di classe con quelli di un archetipo è abbastanza semplice, così come modificare la razza di un personaggio.

A seconda della natura della modifica, potrebbe non essere necessario cambiare il blocco statistiche. Per esempio, se il blocco statistiche è di un personaggio Umano e si ha bisogno di un Mezzelfo, entrambe le razze hanno un bonus a un punteggio di caratteristica a scelta, quindi non c'è bisogno di modificare le caratteristiche del personaggio. A meno che si lasci che i propri giocatori vedano il blocco statistiche, probabilmente non noteranno che il "mezzelfo" ha un talento diverso al posto di Abilità Focalizzata e più gradi di Abilità di quanti dovrebbe. Se si utilizza un Umano come un Nano, un Mezzorco o uno Gnomo, solitamente è possibile sorvolare sulle piccole differenze tra le razze e usare il blocco statistiche così com'è.

Il resto di questa sezione spiega le scelte specifiche per ciascuna delle classi.

Barbaro

I blocchi statistiche del Barbaro presumono che il personaggio sia in preda all'Ira. Usare la riga Statistiche Base per avere statistiche del Barbaro non in preda all'Ira.

Bardo

Oltre agli incantesimi, i bardi hanno poche scelte relative ai privilegi di classe che hanno un impatto significativo sul blocco statistiche. Il tipo dell'Abilità di Intrattenere che il Bardo usa è per lo più estetico e per modificare l'abilità selezionata per Esecuzione Versatile basta sostituire il bonus della nuova Abilità a quello del Bardo.

Chierico

Ogni Chierico adora una delle 20 Divinità elencate nella sezione del Chierico, e ha due Domini e Incanalare Energia positiva o negativa come appropriato per il suo dio. È possibile utilizzare questi Chierici come adoratori di una Divinità simile o come Chierici di concetti divini (ossia senza Divinità). Si possono invece cambiare i Domini indicati, l'incanalare energia e gli incantesimi preparati del Chierico per adattarlo alla propria campagna; per esempio, è possibile modificare l'allineamento del nobile crociato (Chierico 5) in Legale Malvagio, la sua Divinità in un malvagio dio della guerra e il suo Incanalare Energia da positiva a negativa per creare un malvagio prete-generale.

Druido

Ogni Druido è stato creato con il privilegio di classe Legame con la Natura (dominio) al posto di un Compagno Animale. Se si ha bisogno di un Druido con un Compagno Animale, basta ignorare gli incantesimi e i poteri concessi dal dominio indicati nel suo blocco statistiche e selezionare un Compagno Animale del livello appropriato.

Guerriero

Oltre ai Talenti, l'unico privilegio di classe del Guerriero che influenzi significativamente il blocco statistiche è costituito dalle scelte del personaggio relative ad Addestramento nelle Armi. Dato che la maggior parte dei Guerrieri sceglie le proprie armi migliori per questa capacità, se si scambia l'arma del Guerriero con una diversa con lo stesso Bonus di Potenziamento (come un'Ascia da Battaglia+1 con una Spada Lunga+1), è possibile utilizzare il Bonus di Attacco indicato con la nuova arma.

Ladro

Molte Doti da Ladro, soprattutto quelle che modificano l'Attacco Furtivo, non influenzano i valori del blocco statistiche del personaggio e sono facili da cambiare quando si personalizza un PNG. Attenzione ad Accuratezza, Addestramento in un'Arma ed Espediente, che influenzano i talenti del ladro e potrebbero alterare gli attacchi a distanza o in mischia del personaggio, o persino rendere inefficace l'uso di una certa arma.

Mago

La scuola di specializzazione di un Mago influenza le capacità speciali e gli incantesimi preparati, e potrebbe avere un impatto sull'utilità dei talenti. È possibile modificare facilmente il focus di un Mago fintanto che non si modificano le scuole opposte. Alcuni dei Maghi in questa sezione hanno Famigli: è possibile sostituire il Famiglio con un oggetto legato arcano. Non sono inclusi blocchi statistiche per Famigli, perché le capacità di un Famiglio dipendono fortemente dalle statistiche del Mago. Il libro degli incantesimi del Mago è incluso nel suo equipaggiamento; si presume che il libro degli incantesimi contenga tutti gli incantesimi preparati, più gli incantesimi di tutte le Pergamene di un livello che il Mago è in grado di lanciare. La maggior parte delle Pergamene di livello adeguato trasportate vengono considerate come scritte dal Mago.

Monaco

Ogni Monaco viene presentato con una serie di attacchi (con un'arma o colpo senz'armi) e una serie di attacchi con Raffica di Colpi. È possibile scambiare le armi del monaco o il colpo senz'armi con altro con lo stesso Bonus di Potenziamento (come un Kama+1 per un Armi/Colpo Senz'Armi con un Amuleto dei Pugni Potenti+1) senza alterare i valori del blocco statistiche.

Paladino

I privilegi di classe Legame Divino e Indulgenza del Paladino non influenzano molto il blocco statistiche. Si possono facilmente scambiare le Indulgenze del Paladino con altre. Se il Legame Divino del Paladino è con un'arma e si desidera cambiarla con una cavalcatura, si consideri di spendere parte della ricchezza del personaggio per la bardatura della cavalcatura. Se il Legame Divino è con una cavalcatura e si desidera cambiarla con un'arma, si assegni tutta la ricchezza usata per bardature o altri oggetti relativi alla cavalcatura alle capacità dell'arma del Paladino.

Ranger

Ogni Ranger è stato creato con il privilegio di classe Legame del Cacciatore (compagni) al posto di un Compagno Animale. Se si ha bisogno di un Ranger con un Compagno Animale, basta selezionare un Compagno Animale del livello appropriato (livello da Ranger -3).

Stregone

La Stirpe di uno Stregone ha un impatto significativo sul blocco statistiche del personaggio, influenzando gli incantesimi conosciuti, un'Abilità di classe e i Talenti, e fornendo uno o più magie e poteri della Stirpe. Modificare la Stirpe di uno Stregone non è una questione semplice, a meno che non si cambi il tipo di Drago o di elemento della Stirpe Draconica o Elementale. Fortunatamente, utilizzando delle descrizioni colorite per le capacità speciali, i propri giocatori probabilmente non noteranno la differenza, permettendo di utilizzare questi blocchi statistiche per molteplici scopi senza doverli rimaneggiare.

Note sulle Classi di Prestigio

Le Classi di Prestigio consentono di personalizzare i personaggi in modi molto specializzati. Tutattavia, i requisiti indicano che i personaggi con una classe di prestigio tendono a essere di livello più alto e potrebbero richiedere tipi specifici di Multiclasse per essere efficaci. Questa sezione evita ai GM di perdere tempo nel creare PNG con classi di prestigio. Questa sezione fornissce PNG utili e interessanti con una classe di prestigio al 2°, 4°, 7° e 10°. Questi PNG sono personaggi di 9°, 13°, 17° e 20° livello, permettendo di utilizzarli in una vasta gamma di livelli nella propria campagna. Tutti i personaggi in questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei PNG Eroici (15,14,13,12,10, 8) e hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello eroico" della Tabella: Equipaggiamento dei PNG.

Equipaggiamento

In generale, i PNG non prevedono dotazioni banali come corde, torce, borse da cintura e così via, a meno che non sia di vitale importanza per il personaggio (i Chierici hanno un simbolo sacro, i Ladri con Disattivare Congegni hanno Arnesi da Scasso e così via). Si può supporre che un PNG sia equipaggiato in modo appropriato per la sua professione o carriera da avventuriero e, se il costo resta un fattore, è possibile rimuovere parte dell'equipaggiamento extra del personaggio a questo scopo o per oggetti consumabili come Pozioni, Bacchette quasi esaurite e così via.

Adattare i PNG

Si può sempre modificare questi personaggi per renderli più utili alla propria campagna. Se si prevede di cambiare i privilegi della classe base di un personaggio con quelli di un'altra classe o archetipo, bisogna assicurarsi di modificarlo in modo che sia ancora qualificato per la sua classe di prestigio. Per esempio, la classe Mistificatore Arcano richiede che il personaggio abbia Attacco Furtivo +2d6, quindi non bisogna usare una classe o un archetipo del ladro che eliminerebbe il suo privilegio attacco furtivo. Il resto di questa sezione esamina le scelte riguardo specifiche classi e archetipi alternativi per ciascuna delle classi qui presentate.

Arciere Arcano

Questa classe di prestigio richiede la capacità di lanciare incantesimi arcani di 1° livello, quindi tutti e quattro gli arceri arcani qui presentati devono avere almeno un livello da Bardo, Mago o Stregone. Se si desidera modificare il taglio di questi personaggi, è possibile scambiare i livelli in queste classi base con quelli di una classe di incantatore arcano simile come il Convocatore o il Fattucchiere. È anche possibile sorvolare sulle piccole differenze numeriche tra le classi (come il tipo di Dadi Vita di un convocatore rispetto a quello di un mago) e creare un PNG con un'aria molto diversa. Per esempio, il Campione da Torneo (Arciere Arcano 4) è un Bardo/Stregone, ma potrebbe facilmente diventare un Convocatore/Stregone o un Bardo/Fattucchiere, rappresentando un concetto di personaggio molto diverso.

Assassino

Questa classe di prestigio ha i requisiti più facili da soddisfare (in termini di meccaniche di gioco) rispetto a qualsiasi altra, così i quattro Asassini presentati qui hanno un certa varietà di classi base: un Chierico/Ladro, un Druido/Guerriero, un Monaco e un Ladro. Questo concede molte opzioni quando si trtta di personalizzare rapidamente questi assassini per sodddisfare la propria campagna senza alterarne gran parte delle statistiche numerico. Il Chierico/Ladro potrebbe essere un Oracolo/Ladro, un Chierico/Bardo o un Druido/Ladro. Il Monaco potrebbe essere un Guerriero, un Ladro o un Ranger. Il Druido/Guerriero potrebbe essere un Druido/Barbaro, un Druido/Ranger o un Chierico/Guerriero. Il Ladro potrebbe essere un Bardo, un Convocatore o anche un Ninja.

Discepolo dei Draghi

Questa classe richiede livelli in una classe in grado di lanciare incantesimi arcani senza preparazione e, se il personaggio ha livelli da Stregone, è previsto che abbia la Stirpe Draconica, quindi questa classe di prestigio è forse la più specializzata. Fortunatamente, cambiare il tipo di drago del personaggio è molto semplice, consentendo di usare questi quattro personaggi con uno dei 10 tipi di drago indicati nella classe dello stregone.

Duellante

Questa classe richiede tre talenti di combattimento, quindi è naturalmente adatta per i Guerrieri (e in misora minore per i Ladri, che possono utilizzare le Doti da Ladro per ottenere talenti di combattimento addizionali). La sua dipendenza dall'impiegare tattiche intelligenti, indossare armature leggere o non indossare alcuna armatura, brandire un'arma leggera o a una mano perforante e dover lasciare una mano libera la rendono una scelta non proprio ottimale per i Barbari (le cui capacità basate sull'ira hanno una scarsa corrispondenza tematica), i Monaci (dato che possono combattere senz'armi e non vi è alcuna arma da monaco che si possa usare con i privilegi di classe del duellante), i Paladini (che di solito indossano armature pesanti) e i Ranger (che sono per la maggior parte arcieri o combattono in mischia con due armi). Pertanto, i quattro duellanti presentati qui hanno tutti livelli da Guerriero o Ladro. Dato che il Duellante non prevede specificamente privilegi di classe del guerriero o del ladro come requisiti, si può cambiarli facilmente con quelli di un altro archetipo, come il guerriero con mano libera, guerriero mobile, l'acrobata o il ribelle, per creare un nuovo duellante con quel blocco statistiche.

Guerriero Arcano

Questa classe richiede la competenza in tutte le armi da guerra e il 3° livello da incantatore arcano, così il personaggio deve avere livelli da Barbaro, Guerriero, Paladino o Ranger e livelli da Bardo, Mago o Stregone. Anche se il suo tema è in gran parte ripreso dalla classe base Magus, utilizzare questa classe di prestigio permette di fare cose impossibili per chi ha solo livelli da magus, come usare incantesimi di livello superiore o incantesimi arcani non presenti nella lista degli incantesimi da magus, mischiare magia arcana e divina (come fa il Guerriero Arcano Campione della Magia) e utilizzare l'ira del Barbaro. Nella maggior parte dei casi, è possibile scambiare la classe di incantatore del personaggio con un'altra (come sostituire i livelli da evocatore con livelli da convocatore o quelli da stregone con livelli da bardo) o cambiare i suoi livelli di classe marziale per con quelli di un'altra classe marziale (ranger anziché barbaro, cavaliere anziché guerriero e così via).

Maestro del Sapere

Dato che i suoi requisiti riguardanti abilità, talenti e incantesimi sono molto specifici e i suoi privilegi di classe unici non sono molto utili in combattimento, i personaggi di questa classe sono spesso relegati allo status di PNG saggi o mentori. I quattro maestri del sapere presentali qui si concentrano su sapere divino, natura, storia degli umanoidi e piani. Tuttavia, visto che i suoi privilegi di classe non alterano quello della classe base, né hanno legami particolari con il campo di studi del personaggio, è possibile scambiare i suoi livelli di classe o cambiare le conoscenze su cui si focalizza per adattarlo alla propria campagna. Per esempio, se si ha bisogno di un esperto planare di 9° livello, basta usare il maestro del sapere divino e scambiare i suoi bonus alle abilità in Conoscenze (piani) e Conoscenze (religioni).

Mistificatore Arcano

Questa classe di prestigio richiede attacco furtivo +2d6, quindi tutti i mistificatori arcani presentati qui hanno almeno tre livelli nella classe Ladro. Il requisito secondo cui il personaggio deve essere in grado di lanciare mano magica significa che deve avere livelli da Bardo, Mago o Stregone, così tutti i mificatori arcani sono Ladri Multiclasse con livelli in una di reste tre classi. Si potrebbero, invece, sostituire i livelli da Ladro di ognuno di questi personaggi con livelli da Ninja, dal momento che si tratta di un ladro modificato. Anche l'archetipo del Bardo Uomo dei Sogni e l'archetipo dell'Alchimista Vivisezionista concedono il privilegio attacco furtivo e sarebbero delle classi interessanti con cui modificare questi mistificatori arcani.

Ombra Danzante

Questa classe richiede tre talenti di combattimento e un piccolo investimento in abilità, quindi anche se particolarmente adatta ai personaggi marziali, è alla portata anche degli incantatori. Tuttavia, dato che molti dei privilegi di classe dell'ombra danzante (competenze, doti da ladro, eludere, scurovisione e schivare prodigioso) sono concessi anche da altre classi o razze (o possono essere emulati con altri privilegi di classe), tanti personaggi che prendono livelli in questa classe avranno capacità ridondanti. La creazione di un'ombra danzante efficace richiede un'attenta selezione delle classi base e dei talenti per evitarlo: se si cambiano i livelli di questi personaggi, bisogna assicurarsi di ridurre al minimo il numero di queste capacità che ottengono da due fonti diverse.

Teurgo Mistico

Questa classe richiede tre o più livelli in due diverse classi di incantatore e un personaggio interessato a questo percorso di solito non può permettersi di attingere ad altre classi sulla strada per prendere livelli per la classe di prestigio. Uno dei due privilegi di classe unici del teurgo mistico è la possibilità di utilizzare gli slot incantesimi di una classe del personaggio per lanciare incantesimi dell'altra. Tuttavia, poiché questo fa sì che l'incantesimo utilizzi un slot di livello superiore al normale, questa non è una scelta ottimale: il personaggio di norma esegue questa operazione solo se ha bisogno di effettuare lanci addizionali di certi incantesimi e non ha abbastanza slot incantesimi della classe giusta. Piuttosto che presentare un personaggio depotenziato con incantesimi più deboli del normale, i quattro teurghi mistici non sono rappresentativi dell'utilizzo di questo privilegio classe. Ci si senta liberi di modificare le loro liste degli incantesimi per approfittare di questo privilegio di classe se adatto alla propria campagna.

Trovatore

Questa classe richiede un piccolo investimento nelle abilità e un requisito di ruolo o background che non necessita di alcun privilegio di classe specifico, né ha alcun effetto sul blocco statistiche del personaggio, quindi questi esempi di trovatore rappresentano una certa varietà di classi. Come con personaggi d'esempio dell'assassino, questo significa che si possono cambiare facilmente le classi base per personalizzare questi trovatori secondo le esigenze della propria campagna, per esempio trasformando il Profeta Folle da Chierico a Evocatore, l'Autore Esperto da Stregone a Illusionista o lo Scaldo da Battaglia da Barbaro/Bardo a Ranger/Bardo.

Note sulle Classi da PNG

Il gioco può essere fatto di eroi e mostri, ma il mondo di gioco ha anche migliaia o addirittura milioni di persone completamente normali che ci vivono: locandieri, guardie cittadine, panettieri e così via. Quando i PG sono in giro, avvengono problemi e a volte c'è bisogno di blocchi di statistiche per tali PNG, magari perchè è necessario sapere quanti round sopravvivrà l'oste all'interno di un edificio in fiamme o quanti colpi la guardia cittadina dalla mente controllata può subire da un riluttante PG. Anche se queste classi arrivano fino al 20° livello, nella maggior parte delle campagne anche il più navigato contadino, mercante o re non va oltre il 10°, e chiunque sia di livello superiore fa parte del regno degli eroi leggendari e dei personaggi giocanti. Di conseguenza, questa sezione presenta queste classi di PNG per i soli livelli dal 1° al 10°.

I blocchi statistiche presentati qui non intendono rappresentare PNG dal nome specifico, anzi, vanno usati per i ruoli comuni che questi personaggi ricoprono nel gioco: negozianti, cultisti minori, porcari e così via. Questi blocchi statistiche dovrebbero essere utilizzati per la maggior parte dei PNG in un ruolo particolare, o necessitare solo una semplice modifica per farlo: come cambiare l'abilità Professione del Carpentiere Specializzato da carpenteria a lavori in muratura onde usre il suo blocco statistiche per un muratore.

Tutti i personaggi in questa sezione utilizzano i punteggi di caratteristica base dei PNG base (15, 14, 13, 12, 10, 8), dato che le classi di PNG non hanno privilegi di classe significativi, è semplice assegnare ruoli diversi a questi PNG modificandone abilità o talenti.

È inoltre possibile personalizzare i PNG con l'aggiunta di forme limitate di alcune delle capacità dei PG, come concedere al Minatore (Popolano 3) bonus +1 ai danni quando attacca ai fianchi un avversario, al Fuorilegge (Combattente 2) 1 round al giorno dell'Ira del Barbaro o al Profeta di Sventura (Adepto 4) un uso 1/giorno di un appropriato potere di dominio di 1° livello. Rispetto alle classi per PG e mostri, le classi di PNG sono deboli e volutametne generiche, e fornire ai PNG solo un assaggio di un privilegio di classe di 1° livello da PG li rende più interessanti nel gioco senza comprometterne il GS complessivo.

Equipaggiamento

I personaggi hanno un equipaggiamento basato sulla colonna "livello base" della Tabella: Equipaggiamento dei PNG. Tuttavia, bisogna tenere a mente che la tabella è stata ideata per i PNG avventurieri e non per comuni villici. Solo perché la tabella indica che un Popolano di 2° livello ha 390 mo non significa che ogni Allevatore di Maiali di 2° livello porti davvero 390 mo di oggetti di valore sulla sua persona o li tenga in casa sua. L'allevatore possiede un paio di maiali, alcuni attrezzi agricoli vari, una manciata di monete d'oro e d'argento, e pochi ettari di terra (in un paese dove i contadini possono possederne) e una baracca accogliente, ma per il resto non ha alcun bene che potrebbe interessare a degli avventurieri. Per seguire la tabella, i personaggi vengono presentati con un equipaggiamento appropriato alla loro professione (e forse alcuni capi di bestiame) ed è indicato il resto delle monete d'oro adeguate al loro livello, ma sarebbe estremamente raro per queste persone comuni avere dei rispari equivalenti a più anni di lavoro stipati in un materasso o sepolti sotto la casa. Dato che un personaggio che lavora per una settimana può guadagnare mo pari alla metà del risultato di una prova di Artigianato o Professione, un tipico personaggio con una classe da PNG probabilmente porta con sé un decimo di tale importo (al massimo) in un determinato momento. Attaccare gli agricoltori per il loro oro non è redditizio per gli avventurieri!

Ci sono eccezioni, naturalmente. Per esempio, gli adepti di tribù ostili o gruppi di banditi tendono ad avere il tesoro indicato nella tabella, come pure gli Aristocratici (che sono generalmente ricchi o hanno accesso a risorse significative) e i Combattenti (che vengono pagati ed equipaggiati in previsione della battaglia). I membri di queste tre classi di solito hanno armature, armi e oggetti magici che i PG considererebbero un tesoro. Alcuni Esperti, come gli artigiani o i commercianti, possono avere merce di valore o una scorta di denaro destinata all'acquisto di ulteriori forniture. Bisogna usare il buon senso per decidere se l'ammontare di monete d'oro "in eccesso" di un PNG è ragionevole o meno, e assegnare il tesoro di conseguenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-db