Chiesa Diabolica

A quelli che passano le loro vite difesi da mura robuste e giusti governanti, sembra strano che qualsiasi comunità cercherebbe sollievo dall'Inferno. Molti suppongono che solo i seguaci del male concorderebbero nell'ospitare la chiesa di Asmodeus all'interno delle loro comunità e che tali persone meritino la tirannia risultante che la loro fede eventualmente genera. Dopotutto, chi se non i malvagi si sottometterebbero volontariamente alle depravazioni del Principe delle Menzogne, e consegnargli le loro anime ad un'eternità di sofferenza? Ma mentre è sempre facile assumere che il male arrivi per quelli che lo meritano, la verità è spesso più sfumata e complessa.

Le chiese del Principe dell'Oscurità cacciano e preparano attentamente la loro preda. Loro sia cercano comunità in mezzo a sconvolgimenti e tragedie, sia producono le circostanze che spingono una città verso tale disordine. Ma piuttosto che osservare tali insediamenti bruciare, i seguaci di Asmodeus arrivano come potenziali alleati offrendo soccorso. Asmodeus è il dio della legge come anche una divinità maligna, e i suoi servi spesso usano il lato legale della sua natura per trovare terreno comune con quelli che altrimenti li rifiuterebbero immediatamente. Spesso dipingono la loro fede come un fraintendimento o una necessaria struttura divina del multiverso. Si fiondano, portando ordine in terre caotiche, sostenendo importanti istituzioni, ricostruendo burocrazie dilapidate, e punendo quelli responsabili (o presunti tali) per il tornaconto della comunità.

Nel mentre, la chiesa acquisisce potere nei suoi sforzi di creare un ordine più logico, dove il possente, il prescelto di Asmodeus e quelli favoriti dalla alla sua chiesa, possa governare sul debole. Prima di allora, è difficile per la popolazione immaginare una vita senza i loro severi signori. Gli Asmodeani sono lesti nel ricordare loro che questa dinamica non è solo naturale, ma anche giusta. Il potente merita di prendere quello che è suo e predare su quelli meno qualificati per governare, ed è meglio abbracciare questa verità piuttosto che combattere per delle belle illusioni che possono solo deludere. I seguaci di Asmodeus deridono il debole nella comunità, affermando che protestano ingiustizia più che gelosia. Allo stesso tempo, distribuiscono attentamente speranza a quelli sotto il loro potere, affermando che chiunque abbracci i dogmi della fede di Asmodeus possa emergere da oppresso a oppressore, prendendo il loro giusto posto su quelli che mancano di tale innato potere.

Lentalmente, sottilmente e impietosamente, le istituzioni locali cominciano a riflettere la gerarchia dell'Inferno. Pochi eletti guidano le vite delle masse informi, mentre cittadini comuni lottano attraverso il labirinto di decreti oligarchici e di regole contraddittorie, tutti camuffato come mezzo per protezione e prosperità. Per via dell'insidiosa natura con cui la chiesa diabolica prende il controllo, incontri con questa organizzazione possono assumere molte forme. All'inizio, tale chiesa può sembrare benefica, offrendo servizi alla comunità e ai suoi eroi gratuitamente. I membri della chiesa possono agire come alleati, risorse, o anche come amici fidati con quelli che cercano supporto nell'insediamento. Più spesso che non, i favori dati apparentemente gratuitamente hanno nascosto dei costi e devono essere ripagati dopo qualche tempo (spesso con terribili conseguenze che non si manifestano immediatamente). Sebbene sempre alla ricerca del loro proprio interesse e rendiconto per il totale controllo, i membri di una chiesa di Asmodeus sono attenti a non mostrare la loro vera natura troppo presto. Sanno che il loro gioco è un di lunga data, ma uno di quelli che rende la dominazione totale in questo mondo e nel prossimo.

Una volta che la chiesa guadagna il controllo e le leggi e le istituzioni sono idoneamente diaboliche, tutta la dimostranza di compassione cade e la forza bruta delle leggi dei seguaci di Asmodeus comandano senza apologia o rimorso. Sebbene tali insediamenti possono apparire placidi e contenti ad un primo sguardo, un esame più attento rivela gente innocente provare a vivere docilmente per evitare lo scrutinio dei loro "protettori". In verità, sia tramite leggi draconiche sia tramite brutali applicazioni, una chiesa diabolica con il pieno controllo della comunità, domina la genre completamente e gestisce ogni spettro di ribellione velocemente senza alcuna pietà. Sotto la morsa di Asmodeus, anche la brava gente guarda in altro modo quando è affrontata con crudeltà ed ingiustizia, solo per sopravvivere un altro giorno della loro miserabile esistenza.

Spunti per la Storia

Il ruolo della chiesa diabolica in una campagna dipende dal fatto se sta ancora cercando di stabilirsi nella regione, si sia già stabilizzata ma competendo contro interessi opposti o se domina come la fede primaria della regione:

Confitto di Fedi

Quando un tempio locale della religione di un giocatore perde i diritti sulla sua terra, propriamente, o nell'osservazione pubblica dei suoi dogmi chiave, viene rapidamente presa sotto assedio dalle forze della chiesa diabolica, che esige di evacui dalla regione. Quando i giocatori sono evocati per aiutare a difendere il tempio, devono scoprire come guadagnare accesso al sito ristretto, sfidare le ragioni degli Asmodeani e assicurarsi che i fedeli e i preti del tempio siano protetti.

Giochi d'Inquisizione

Gli inquisitori vestiti di nero e con maschere di ferro di Asmodeus ispirano terrore nella comunità, ma il paesano comune sussurra che i rispettosi della legge, i seguaci fedeli non hanno nulla di cui aver paura. Quando un amico viene pubblicamente arrestato dalla forza inquisitoria e trascinato via in catene a sciacquare sotterranei, è prerogativa dei giocatori di investigare le ragioni della chiesa prima che sia troppo tardi per salvare il loro amico. Riusciranno a stabilire l'innocenza della vittima o scopriranno che le accuse della chiesa sono vere? Nell'ultimo caso, seguiranno le leggi della chiesa, anche se la punizione è totalmente sproporzionata?

Opinionista Persuasivo

Un famoso demagogo ha diffuso sermoni ispiratori riguardo il Principe dell'Oscurità in luoghi pubblici. I suoi discorsi destano gli abitanti locali nel esigere cambiamenti alla legge, estromettere servi pubblici, convertirsi alla fede di Asmodeus, ed eleggere membri della chiesa diabolica ufficialmente. Quando qualcuno di questi raduni raggiunge un punto di rivolta e gli ufficiali della città sono dispersi, i giocatori vengono assoldati per investigare chi c'è dietro queste sparizioni e di intavolare negoziazioni con la presenza religiosa.

Esempi di Incontri

I seguenti incontri rappresentano gruppi ufficiali della chiesa diabolica per gestire con specifiche e significative minacce:

Il Colpo Improvviso (GS 12)

Questo gruppo fa la guardia alle proprietà e ai fedeli della chiesa: Diabolista (GS 6), Guardie dell'Inferno (2, GS 6), Sacerdote Infernale (GS 8), Despoti (2, GS 7).

La Lingua Forcuta (GS 13)

Questo gruppo evangelizza la parola di Asmodeus: Agitatore (GS 9), Infernalista (GS 10), Infiltrati (2, GS 7), Despoti (2, GS 7).

La Dura Verità (GS 16)

Questo gruppo rappresenta l'entourage del gerarca. Il gerarca quasi sempre viaggia con un grande schiera per sfoggiare la sua influenza davanti sia dei suoi nemici che dei suoi sottoposti all'interno della chiesa: Diabolisti (2, GS 6), Eliminatori (2, GS 9), Sacerdoti Infernali (4, GS 8) , Infernalisti (2, GS 10), Gerarca (GS 12).


Fonte = Diabolic Church, Villain Codex