Guardia dell'InfernoGSPE: 2.400

Umano Antipaladino (Tiranno) 7
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione -1
Aura: Aura di Codardia (3 m).

Difesa

CA: 22, contatto 11, impreparato 21 (+9 Armatura, +1 Destrezza, +2 Scudo)
PF: 57 (7d10+14)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +5, Volontà +6; +2 contro bene
Immunità: Malattie

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Corsesca +1 +12/+7 (2d4+5/×3)
Distanza: Balestra Pesante a Ripetizione Perfetta +9/+4 (1d10/19–20)
Attacchi Speciali: Incanalare Variante Schiavitù/Tirannia 2/giorno (CD 15, 2d6 –3 penalità ad incanalare), Punire il Bene 3/giorno (+2 attacco e CA, +7 danno)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +9


Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 12, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +11
DMC: 22
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armi Esotiche (Balestra Pesante a Ripetizione), Incanalare Selettivo, Prodezza Intimidatrice
Abilità: Conoscenze (religione) +9, Diplomazia +6, Intimidire +15, Intuizione +5, Raggirare +7
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Crudeltà (Barcollante, Scosso), Dono Immondo (arma +1, 1/giorno), Resistenza Sacrilega, Tocco di Corruzione 5/giorno (3d6)
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (2), Fuoco dell'Alchimista (2), Acqua Sacrilega (2).
Proprietà: Armatura Completa Perfetta con Chiodature per Armatura, Corsesca +1 , Balestra Pesante a Ripetizione Perfetta con 10 Quadrelli, Guanti d'Arme Chiodati (2), Simbolo Sacrilego d'Argento, 33 mo.



Fonte: Hellguard