EliminatoreGSPE: 6.400

Umano Predatore 10
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +13

Difesa

CA: 20, contatto 12, impreparato 18 (+8 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 79 (10d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +9, Volontà +3

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Pugnale +1 +13/+8 (1d4+5/19–20), Pugnale +1 +13 (1d4+3/19–20)
Distanza: Arco Corto Composito Perfetto +13/+8 (1d6+4/×3)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6, Bersaglio Studiato +3 (3°, Azione Veloce)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +14
DMC: 26
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere con Due Armi, Fintare Migliorato, Fintare Superiore, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Mira Inesorabile, Mira Letale, Tiro Concentrato, Tiro Multiplo
Abilità: Acrobazia +12, Conoscenze (locali, religioni) +7, Furtività +12, Intimidire +12, Intuizione +13, Percezione +13, Raggirare +12, Scalare +14, Sopravvivenza +7
Linguaggi: Comune, Infernale
Qualità Speciali: Doti da Predatore (Stile di Combattimento del Ranger (3), Talento [Dote da Ladro], Uso dei Veleni), Persecutore, Seguire Tracce +5, Stile di Combattimento (Tiro con l'Arco)
Dotazioni da Combattimento: Whinni Blu (4), Veleno di Verme Purpureo.
Proprietà: Corazza di Piastre Flessibile +2, Pugnale +1 (2), Arco Corto Composito Perfetto (+4 Forza) con 20 Frecce, Simbolo Sacrilego d'Argento.



Fonte: Eliminator