GerarcaGS 12 PE: 19.200

Umano Chierico di Asmodeus 13
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +6

Difesa

CA: 30, contatto 15, impreparato 29 (+11 Armatura, +1 Destrezza, +4 Deviazione +4 Scudo)
PF: 88 (13d8+26)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +5, Volontà +14
Resistenze: Fuoco 30

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Mazza Leggera +2 +13/+8 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Corruzione dell'Inferno (6 round, 9/giorno), Falce del Male (6 round, 2/giorno), Incanalare Variante Schiavitù/Tirannia 2/giorno (CD 17, 7d6 –3 penalità ad incanalare)
Incantesimi: Chierico LI 13°; Concentrazione +19

D: incantesimo di dominio; Domini: Male (Sottodominio dei Diavoli), Inquisizione della Conversione

Tattiche

Prima del Combattimento: Il gerarca lancia gli incantesimi Immunità agli Incantesimi (Metamorfosi Funesta), Resistenza dell'Orso, Resistere all'Energia (fuoco), Scudo della Fede e Visione del Vero.
Statistiche Base: Senza i suoi incantesimi in azione, le statistiche del gerarca sono CA 26, contatto 11, impreparato 26; PF 62; Tem +8; Cos 10.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 22, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +11
DMC: 26
Talenti: Combattere alla Cieca, Competenza nelle Armature Pesanti, Incanalare Extra, Incanalare Migliorato, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Persuasivo
Abilità: Conoscenze (religioni) +18, Diplomazia +23, Intimidire +20, Intuizione +22, Percezione +6, Professione (avvocato) +15, Raggirare +19, Sapienza Magica +18
Linguaggi: Comune, Infernale
Qualità Speciali: Parole Influenti
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Oscurità Profonda (9 cariche), Pozione di Cura Ferite Leggere, Acqua Sacrilega (2).
Proprietà: Armatura Completa +2, Scudo Pesante di Metallo +2, Mazza Leggera +2, Fascia della Prodezza Mentale+2 (Int, Sag), Simbolo Sacrilego d'Argento.

Descrizione

Il Gerarca una volta era semplicemente un avvocato della fede, ma fu ricompensato per i suoi anni di sotterfugi e di astuti complotti con la sua attuale posizione. Anche se governa la sua chiesa con il pugno di ferro, lo sa che il suo futuro è sempre incerto. Spende gran parte della sua energia assicurandosi che mai coloro che sono sotto la sua responsabilità raccolgano abbastanza potere tale da poter sfidare la sua autorità. Così sono le retribuzioni e le vie dell'inferno.


Fonte: Hierarch