AgitatoreGSPE: 6.400

Mezzelfo Bardo (Demagogo) 10
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Elfo, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Elfo

Questo sottotipo si applica agli Elfi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo elfo hanno Visione Crepuscolare.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 17, contatto 12, impreparato 15 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 48 (10d8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +9, Volontà +6; +2 contro Ammaliamento, +4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori
Immunità: Sonno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Leggera Perfetta +10/+5 (1d6+1) o Frusta Perfetta +10/+5 (1d3+1 non letale)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 27 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare [CD 20], Controcanto, Distrazione, Incitare Violenza [CD 20], Ispirare Competenza +3, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore)
Incantesimi: Bardo LI 10°; Concentrazione +15


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 14, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 8, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +8
DMC: 20
Talenti: Abilità Focalizzata (Esibire [commedia]), Arma Accurata, Creare Oggetti Meravigliosi, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento), Iniziativa Migliorata
Abilità: Conoscenze (storia, locali, piani, religione) +20, Esibire (atto, oratorio) +18, Esibire (commedia) +24, Furtività +15, Percezione +14
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +5, Eclettico (usa qualsiasi abilità), Famoso, Esecuzione Versatile (oratoria, recitazione, commedia), Radunare Folle, Sangue Elfico
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato +1, Buckler Perfetto Mazza Leggera Perfetta, Frusta Perfetta, Campana Diabolica, Fascia della Seduzione+2.



Fonte: Firebrand