DiabolistaGS 6 PE: 2.400
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Nativo) Medio
Esterno
Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Due Tiri Salvezza buoni, di solito Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un esterno: Artigianato, Conoscenze (piani), Furtività, Intuizione, Percezione e Raggirare. A causa della loro natura diversificata, gli esterni ricevono altre quattro abilità di classe a seconda della loro natura.
Tratti
Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
- Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Nativo
Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.
Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 36 m, Vedere al Buio, Visione Crepuscolare; Percezione +0
Difesa
CA: 23, contatto 13, impreparato 20 (+4 Armatura, +3 Destrezza, +2 Naturale, +4 Scudo)
PF: 41 (7d6+14)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +7; +2 contro Veleni
Resistenze: Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Mazza Leggera Perfetta +3 (1d6–1)
Distanza: Balestra Pesante Perfetta +7 (1d10/19–20)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +10
- 7/giorno—Tocco CorruttivoS (3 round, +1 Concentrazione)
- 1/giorno— Oscurità
Incantesimi: Stregone LI 7°; Concentrazione +9 - 3° (5/giorno)— Colpo Doloroso (CD 18), Palla di Fuoco (CD 18), SuggestioneS (CD 17)
- 2° (7/giorno)— Alterare Se Stesso, Raggio RoventeS, Sfera Infuocata (CD 17), Sfocatura
- 1° (7/giorno)— Armatura Magica, Charme su Persone (CD 17), Dardo Incantato, Mani Brucianti (CD 16), Protezione dal BeneS, Scudo
- 0 (a Volontà)— Dissanguare (CD 14), Frastornare (CD 14), Mano Magica, Messaggio, Resistenza, Scintilla (CD 14), Sigillo Arcano
S: incantesimi di Stirpe, Stirpe: Infernale
Tattiche
Prima del Combattimento: Lo Stregone lancia Armatura Magica, Protezione dal Bene e Scudo.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 16, Costituzione 13, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Raggirare), Armatura della Fossa, Escludere Materiali, Incantesimi Focalizzati (Invocazione), Vista Immonda (2)
Abilità: Conoscenze (arcana, religioni) +8, Intimidire +11, Raggirare +16,
Sapienza Magica +12
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico, Infernale
Qualità Speciali: Bugiardo Accattivante, Stregoneria Immonda
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Oscurità (11 cariche), Acqua Sacrilega (2).
Proprietà: Balestra Pesante Perfetta con 10 Quadrelli, Mazza Leggera Perfetta, Fascia della Seduzione+2, Simbolo Sacro d'Argento, 25 mo.
Fonte: Diabolist