DespotaGSPE: 3.200

Umano Monaco (Gatto Infernale) 8
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +15

Difesa

CA: 18, contatto 18, impreparato 16 (+2 Destrezza, +2 Monaco, +4 Saggezza)
PF: 63 (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +10
RD: 4/Danni Non Letali
Capacità Difensive: Addestramento alla Tortura, Crogiolo del Dolore

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Alabarda Tridente +1 +11/+6 (1d8+7) o Alabarda Tridente +1 Raffica di Colpi +11/+11/+6/+6 (1d8+5)
Distanza: Balestra a Ripetizione Pesante Perfetta +9/+4 (1d10/19–20) o Shuriken Raffica di Colpi +8/+8/+3/+3 (1d2+4)
Attacchi Speciali: Furia del Gatto Infernale, Raffica di Colpi

Tattiche

Prima del Combattimento: Il monaco beve la sua Pozione di Saggezza del Gufo.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 18, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12 (+14 Lottare)
DMC: 30 (32 contro Lottare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Senz'Armi Migliorato, Combattere alla Cieca, Ki Extra, Lottare Migliorato, Mobilità, Prodezza Intimidatrice, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Robustezza
Abilità: Acrobazia +13 (+29 mentre salta), Conoscenze (religioni) +4, Intimidire +14, Nuotare +8, Percezione +15, Scalare +13, Sopravvivenza +12
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Riserva Ki (7 punti, argento, ferro freddo, magia, Ki del Gatto Infernale), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Protezione dal Bene, Pozione di Saggezza del Gufo, Acqua Sacrilega (2).
Proprietà: Alabarda Tridente +1, Balestra a Ripetizione Pesante Perfetta con 10 Quadrelli, Shuriken (10), Amuleto dei Pugni Potenti Crudele, Simbolo Sacrilego d'Argento, 6 mo.



Fonte: Martinet