Cambiare Forma (Sop)

Tutti gli entotropi hanno tre forme—una forma umanoide, una forma parassita, e una forma ibrida. L'equipaggiamento non è inglobato nella nuova forma tra umanoide e ibrido, ma lo è tra quelle forme e parassita. Un entotropo naturale può mutare in una qualsiasi delle tre forme alternative come Azione di Movimento. Un entotropo afflitto può assumere la forma parassita o ibrida come Azione di Round Completo superando una prova di Costituzione CD 15, o nella forma umanoide come Azione di Round Completo superando una prova di Costituzione CD 20. Nelle notti di luna piena, un entotropo afflitto guadagna un Bonus Morale +5 alle prove di Costituzione per assumere le forme ibrida e parassita, ma una penalità -5 alle prove per assumere la forma umanoide. Un entotropo afflitto ritorna alla forma umanoide automaticamente alla successive alba o dopo 8 ore di riposo. Un entotropo ucciso ritorna alla forma umanoide, ma rimane morto. (Per ulteriori informazioni guardare Cambiare Forma)


Fonte: https://aonprd.com/MonsterTemplates.aspx?ItemName=Entothrope