Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza. Manuale di Gioco
Ammaliamento Frastornare Una creatura Umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione del Magico Individua incantesimi e Oggetti Magici nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Divinazione Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto. Manuale di Gioco
Divinazione Lettura del Magico Per leggere Pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco
Evocazione Fiotto Acido Sfera che infligge 1d3 danni da acido. Manuale di Gioco
Illusione Aspetto del Folletto Stregato Ci si circonda di illusioni fastidiose. Guida al Combattimento
Illusione Suono Fantasma Suoni illusori. Manuale di Gioco
Invocazione Lampo Abbaglia una creatura (penalità –1 ai Tiri per Colpire). Manuale di Gioco
Invocazione Luce L'oggetto risplende come una torcia. Manuale di Gioco
Invocazione Luci Danzanti Crea torce illusorie o altre luci. Manuale di Gioco
Invocazione Raggio di Gelo Raggio che infligge 1d3 danni da freddo. Manuale di Gioco
Invocazione Scintilla Incendia oggetti infiammabili Guida del Giocatore
Necromanzia Dissanguare Una creatura Stabilizzata ricomincia a morire. Manuale di Gioco
Necromanzia Distruggere Non Morti Infligge 1d6 danni a un Non Morto. Manuale di Gioco
Necromanzia Tocco di Affaticamento Attacco di contatto rende Affaticato un bersaglio. Manuale di Gioco
Trasmutazione Aprire/Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri. Manuale di Gioco
Trasmutazione Mano Magica Telecinesi per 2,5 kg. Manuale di Gioco
Trasmutazione Messaggio Conversazione sussurrata a distanza. Manuale di Gioco
Trasmutazione Riparare Effettua riparazioni minori su un oggetto. Manuale di Gioco
Universale Prestidigitazione Effettua trucchi minori. Manuale di Gioco
Universale Sigillo Arcano Trascrive una runa personale (visibile o invisibile). Manuale di Gioco