Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Blocca Mostri Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Camicia di Forza Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie Avventure dell'Orrore
Condotto Vitale Superiore Si trasferiscono 3d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce Guida al Combattimento
Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano Manuale di Gioco
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare Manuale di Gioco
Corona di Lame F Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Creare Fossa d'Acqua Salata Come Creare Fossa, ma la riempie di acqua salata che attutisce la caduta e riempie di squali evocati Villain Codex
Dissolvi Magie Superiore Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli Manuale di Gioco
Evoca Mostri VI Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Protoplasma Nero M Richiama un Protoplasma Nero Guida alla Magia
Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P M Richiama un Protoplasma Nero Avventure Mitiche
Fossa Affamata Come Creare Fossa, ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro Guida del Giocatore
Frusta di Millepiedi Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Giara Magica F Consente la possessione di un'altra creatura Manuale di Gioco
Giustapposizione Ostile Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo Guida al Combattimento
Guarire Eidolon Superiore Come Guarire Eidolon Inferiore, ma cura 5d10 danni +1/livello (max +20) Guida del Giocatore
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante Manuale di Gioco
Inviare (Mitico)P Riferisce un breve messaggio ovunque ed istantaneamente Avventure Mitiche
Legame Planare Inferiore Intrappola una creatura Extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito Manuale di Gioco
Localizzare Portale Si trova un portale magico nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Metamorfosi Funesta Trasforma il soggetto in un Animale innocuo Manuale di Gioco
Metamorfosi Funesta (Mitico)P Tramuta un soggetto in un animale innocuo Avventure Mitiche
Muro di Carne M Si crea un muro di zombi Avventure dell'Orrore
Muro di Pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato Manuale di Gioco
Muro di Pietra (Mitico)P Crea un muro di pietra che può essere plasmato Avventure Mitiche
Nube Mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione Manuale di Gioco
Nube Mortale (Mitico)P Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale Avventure Mitiche
Pelle di Pietra Collettivo M Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Piaga degli Insetti Sciami di Vespe attaccano le creature Manuale di Gioco
Segugio Fedele Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare Manuale di Gioco
Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello Manuale di Gioco
Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze Manuale di Gioco