Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Adattamento Planare
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Si resiste agli effetti nocivi di un piano
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Guida del Giocatore
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Blocca Mostri
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Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura
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Manuale di Gioco
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Camicia di Forza
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Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie
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Avventure dell'Orrore
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Condotto Vitale Superiore
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Si trasferiscono 3d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce
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Guida al Combattimento
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Congedo
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Costringe una creatura a tornare sul suo piano
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Manuale di Gioco
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Contattare Altri Piani
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Pone una domanda a un'entità Extraplanare
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Manuale di Gioco
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Corona di Lame
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F
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Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità
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Guida al Combattimento
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Creare Fossa d'Acqua Salata
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Come Creare Fossa, ma la riempie di acqua salata che attutisce la caduta e riempie di squali evocati
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Villain Codex
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Dissolvi Magie Superiore
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Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri VI
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Protoplasma Nero
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M
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Richiama un Protoplasma Nero
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Guida alla Magia
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Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P
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M
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Richiama un Protoplasma Nero
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Avventure Mitiche
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Fossa Affamata
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Come Creare Fossa, ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro
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Guida del Giocatore
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Frusta di Millepiedi
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Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi
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Guida alle Classi
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Giara Magica
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F
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Consente la possessione di un'altra creatura
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Manuale di Gioco
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Giustapposizione Ostile
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Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo
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Guida al Combattimento
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Guarire Eidolon Superiore
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Come Guarire Eidolon Inferiore, ma cura 5d10 danni +1/livello (max +20)
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Guida del Giocatore
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante
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Manuale di Gioco
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Inviare (Mitico)P
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Riferisce un breve messaggio ovunque ed istantaneamente
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Avventure Mitiche
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Legame Planare Inferiore
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Intrappola una creatura Extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito
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Manuale di Gioco
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Localizzare Portale
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Si trova un portale magico nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Metamorfosi Funesta
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Trasforma il soggetto in un Animale innocuo
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Manuale di Gioco
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Metamorfosi Funesta (Mitico)P
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Tramuta un soggetto in un animale innocuo
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Avventure Mitiche
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Muro di Carne
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M
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Si crea un muro di zombi
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Avventure dell'Orrore
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Muro di Pietra
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato
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Manuale di Gioco
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Muro di Pietra (Mitico)P
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato
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Avventure Mitiche
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Nube Mortale
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Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione
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Manuale di Gioco
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Nube Mortale (Mitico)P
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Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale
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Avventure Mitiche
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Pelle di Pietra Collettivo
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M
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Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Piaga degli Insetti
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Sciami di Vespe attaccano le creature
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Manuale di Gioco
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Segugio Fedele
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Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare
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Manuale di Gioco
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Teletrasporto
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Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello
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Manuale di Gioco
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Volo Giornaliero
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Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze
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Manuale di Gioco
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