Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Aprire/Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Manuale di Gioco
Aspetto del Folletto Stregato Ci si circonda di illusioni fastidiose. Guida al Combattimento
Conoscere Direzione Si riesce a individuare il nord. Manuale di Gioco
Dissanguare Una creatura stabilizzata ricomincia a morire. Manuale di Gioco
Frastornare Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l'azione successiva. Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Individua Incantesimi e Oggetti Magici, nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Individuazione del Veleno Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto. Manuale di Gioco
Individuazione della Rilevanza Parapsichica Trova oggetti caricati parapsichicamente Avventure Occulte
Lampo Abbaglia una creatura (penalità –1 ai tiri per colpire). Manuale di Gioco
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco
Luce L'oggetto risplende come una torcia. Manuale di Gioco
Luci Danzanti Crea torce illusorie o altre luci. Manuale di Gioco
Mano Magica Telecinesi per 2,5 kg Manuale di Gioco
Messaggio Conversazione sussurrata a distanza. Manuale di Gioco
Ninna Nanna Rende il soggetto assonnato –5 alle prove di Percezione, –2 ai tiri salvezza su Volontà contro sonno Manuale di Gioco
Parole Tombali Costringe un cadavere a mormorare Avventure Occulte
Prestidigitazione Effettua trucchi minori Manuale di Gioco
Proiettile Telecinetico Scaglia telecineticamente un oggetto infliggendo 1d6 danni al bersaglio e all'oggetto Avventure Occulte
Riparare Effettua riparazioni minori su un oggetto. Manuale di Gioco
Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza. Manuale di Gioco
Setacciare Si vede l'area come se la si stesse esaminando Guida del Giocatore
Sigillo Arcano Trascrive una runa personale (visibile o invisibile). Manuale di Gioco
Stabilizzare Stabilizza una creatura morente. Manuale di Gioco
Suono Fantasma Suoni illusori. Manuale di Gioco
Virtù Il soggetto ottiene 1 pf temporaneo. Manuale di Gioco