Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Alleato Planare Superiore
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M
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Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 18 DV
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Manuale di Gioco
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Antipatia
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L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature
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Manuale di Gioco
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Aspetto Terrificante
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Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate.
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Guida al Combattimento
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Bilocazione
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Esistere in due posti contemporaneamente
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Avventure Occulte
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Charme sui Mostri di Massa
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Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m
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Manuale di Gioco
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Corpo di Ferro
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Il corpo diventa di ferro vivente
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Manuale di Gioco
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Creare Semipiano
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F
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Si può creare il proprio semipiano con tratti planari.
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Guida alla Magia
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Danza Irresistibile
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Costringe il soggetto a danzare
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Manuale di Gioco
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Esigere
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Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri VIII
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Forma Eterea
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Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni
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Manuale di Gioco
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Frantumazione Parapsichica IV
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Come Frantumazione Parapsichica V, ma infligge 9d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza e nessun Tiro Salvezza su Tempra a ½ Punti Ferita o meno
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Avventure Occulte
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Globo del Vuoto
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M
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La sfera infligge livelli negativi.
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Guida alla Magia
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Grido Superiore
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Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature
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Manuale di Gioco
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Immunità agli Incantesimi Superiore
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Come Immunità agli Incantesimi, ma fino a incantesimi di 8° livello.
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Manuale di Gioco
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Intrappolare l'Anima
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M
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Intrappola un'anima in una gemma.
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Manuale di Gioco
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Ispirazione Brillante
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Prende il migliore tra due tiri di d20.
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Guida del Giocatore
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Labirinto
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Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale.
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Manuale di Gioco
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Legame
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M
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Una serie di tecniche per imprigionare una creatura.
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Manuale di Gioco
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Legame Planare Superiore
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Come Legame Planare Inferiore ma fino a 18 DV.
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Manuale di Gioco
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Momento di Prescienza
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Si ottiene bonus cognitivo +1/livello su un singolo tiro per colpire, prova o Tiro Salvezza.
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Manuale di Gioco
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Muro Prismatico
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I colori del muro hanno un certo numero di effetti.
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Manuale di Gioco
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Occhi Indagatori Superiore
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Come Occhi Indagatori, ma gli occhi hanno Visione del Vero.
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Manuale di Gioco
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Parola del Potere, Stordire
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Stordisce una creatura con 150 pf o meno.
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Manuale di Gioco
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Possessione Superiore
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Come Possessione, ma il corpo svanisce
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Avventure Occulte
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Predizione di Fallimento
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Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga.
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Guida alla Magia
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Protezione dagli Incantesimi
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M, F
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Conferisce bonus di resistenza +8.
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Manuale di Gioco
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Protezione del Buffone
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Confonde i nemici che si avvicinano ad un'emanazione magica centrata su di sé.
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Guida del Giocatore
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Pugno Serrato
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Una mano Grande fornisce copertura, spinge e attacca i nemici.
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Manuale di Gioco
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Richiamare Costrutti
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M
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Si può richiamare a sè il proprio golem.
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Guida alla Magia
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Rifugio
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M
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Altera un oggetto per trasportare il suo possessore.
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Manuale di Gioco
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Rivela Locazioni
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Locazione esatta di una creatura o di un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Schermo
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Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento.
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Manuale di Gioco
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Serratura Dimensionale
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Teletrasporto e viaggi planari bloccati per 1 giorno/livello
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Manuale di Gioco
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Simpatia
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M
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L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature.
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Manuale di Gioco
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Stasi Temporale
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M
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Mette il soggetto in animazione sospesa.
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Manuale di Gioco
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Stretta della Morte
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Si strappa via il cuore di una creatura
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Avventure dell'Orrore
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Terremoto
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Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m.
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Manuale di Gioco
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Torre della Volontà di Ferro IV
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Come Torre della Volontà di Ferro III, ma dura 4 round
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Avventure Occulte
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Trama Scintillante
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Colori contorti che stordiscono, rendono confusi o privi di sensi.
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Manuale di Gioco
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Tranquillità Euforica
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Rende una singola creatura pacifica e amichevole.
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Guida del Giocatore
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Vuoto Mentale Collettivo
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Come Vuoto Mentale, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate.
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Guida al Combattimento
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