Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Alleato Planare Superiore M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 18 DV Manuale di Gioco
Antipatia L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Manuale di Gioco
Aspetto Terrificante Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate. Guida al Combattimento
Bilocazione Esistere in due posti contemporaneamente Avventure Occulte
Charme sui Mostri di Massa Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m Manuale di Gioco
Corpo di Ferro Il corpo diventa di ferro vivente Manuale di Gioco
Creare Semipiano F Si può creare il proprio semipiano con tratti planari. Guida alla Magia
Danza Irresistibile Costringe il soggetto a danzare Manuale di Gioco
Esigere Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione Manuale di Gioco
Evoca Mostri VIII Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Forma Eterea Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni Manuale di Gioco
Frantumazione Parapsichica IV Come Frantumazione Parapsichica V, ma infligge 9d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza e nessun Tiro Salvezza su Tempra a ½ Punti Ferita o meno Avventure Occulte
Globo del Vuoto M La sfera infligge livelli negativi. Guida alla Magia
Grido Superiore Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Superiore Come Immunità agli Incantesimi, ma fino a incantesimi di 8° livello. Manuale di Gioco
Intrappolare l'Anima M Intrappola un'anima in una gemma. Manuale di Gioco
Ispirazione Brillante Prende il migliore tra due tiri di d20. Guida del Giocatore
Labirinto Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale. Manuale di Gioco
Legame M Una serie di tecniche per imprigionare una creatura. Manuale di Gioco
Legame Planare Superiore Come Legame Planare Inferiore ma fino a 18 DV. Manuale di Gioco
Momento di Prescienza Si ottiene bonus cognitivo +1/livello su un singolo tiro per colpire, prova o Tiro Salvezza. Manuale di Gioco
Muro Prismatico I colori del muro hanno un certo numero di effetti. Manuale di Gioco
Occhi Indagatori Superiore Come Occhi Indagatori, ma gli occhi hanno Visione del Vero. Manuale di Gioco
Parola del Potere, Stordire Stordisce una creatura con 150 pf o meno. Manuale di Gioco
Possessione Superiore Come Possessione, ma il corpo svanisce Avventure Occulte
Predizione di Fallimento Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga. Guida alla Magia
Protezione dagli Incantesimi M, F Conferisce bonus di resistenza +8. Manuale di Gioco
Protezione del Buffone Confonde i nemici che si avvicinano ad un'emanazione magica centrata su di sé. Guida del Giocatore
Pugno Serrato Una mano Grande fornisce copertura, spinge e attacca i nemici. Manuale di Gioco
Richiamare Costrutti M Si può richiamare a sè il proprio golem. Guida alla Magia
Rifugio M Altera un oggetto per trasportare il suo possessore. Manuale di Gioco
Rivela Locazioni Locazione esatta di una creatura o di un oggetto. Manuale di Gioco
Schermo Un'illusione che nasconde un'area da visione e scrutamento. Manuale di Gioco
Serratura Dimensionale Teletrasporto e viaggi planari bloccati per 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Simpatia M L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature. Manuale di Gioco
Stasi Temporale M Mette il soggetto in animazione sospesa. Manuale di Gioco
Stretta della Morte Si strappa via il cuore di una creatura Avventure dell'Orrore
Terremoto Un tremito intenso scuote la terra in un raggio di 24 m. Manuale di Gioco
Torre della Volontà di Ferro IV Come Torre della Volontà di Ferro III, ma dura 4 round Avventure Occulte
Trama Scintillante Colori contorti che stordiscono, rendono confusi o privi di sensi. Manuale di Gioco
Tranquillità Euforica Rende una singola creatura pacifica e amichevole. Guida del Giocatore
Vuoto Mentale Collettivo Come Vuoto Mentale, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate. Guida al Combattimento