Siktempora

Ogni siktempora è diversa per forma, allineamento e potere, ma tutte condividono alcune caratteristiche simili:

  • Immunità: alle Malattie, agli effetti di influenza mentale e al Veleno, oltre a una condizione aggiuntiva legata alla genesi emotiva della siktempora.
  • Guarigione Rapida
  • Eludere
  • Capacità Magica:

Balzo Temporale (Mag)

Con un'Azione Standard, un siktempora della miseria può scomparire nel flusso temporale, riapparendo in un altro luogo. Questa capacità funziona come Porta Dimensionale (per cui un siktempora della miseria tipicamente può balzare fino a 264 metri), ma il siktempora può intraprendere altre azioni in quel round dopo essere ricomparso, e la destinazione deve essere un luogo che il siktempora normalmente potrebbe raggiungere camminando. I balzi temporali non sono veri teletrasporti: il siktempora della miseria si limita a viaggiare in un punto più avanti nel flusso temporale, per cui questa capacità può essere utilizzata in aree che impediscono effetti di teletrasporto; tuttavia, in queste aree un siktempora può viaggiare solo per una distanza pari alla sua velocità.

  • Attacchi: Un effetto basato sulle emozioni collegato ai loro attacchi fisici, come per esempio:

Miseria (Mag)

Chi viene colpito dagli artigli di un siktempora della miseria è sopraffatto dal dolore e dalla disperazione di cui è fatto quell'essere. Una creatura che subisca danni da un artiglio di un siktempora della miseria deve superare un tiro salvezza su Volontà con CD 22 per non essere afflitto dalla disperazione e non subire una penalità -4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza su Volontà e alle prove di abilità per 1 minuto. Se una creatura è già sotto gli effetti della miseria, fallire un tiro salvezza ulteriore fa ricominciare la durata e ripristina 5 Punti Ferita al siktempora della miseria. Questo è un effetto di emozione e di influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma.

  • Capacità:

Senso Temporale (Str)

Un siktempora della miseria può individuare tutti i possibili futuri che si verificheranno nei secondi successivi. Ciò gli fornisce un Bonus Cognitivo alle prove di Iniziativa e alla Classe Armatura pari al suo bonus di Saggezza (+5 per la maggior parte dei siktempora). Un siktempora della miseria nato da qualcuno che ha danneggiato il flusso temporale può utilizzare Rivela Locazioni a volontà come capacità magica per individuare il luogo in cui si trova il suo progenitore.


Fonte: Siktempora