Spilli delle Membra Morte

Aura: Trasmutazione moderata
Livello: 9°
Slot: nessuno
Prezzo: 60.000 mo
Peso: 0,5 Kg

Descrizione

Come Azione di Movimento, il portatore può immergere questi spilli aguzzi lunghi 10 cm nell'ampolla del set per ricoprirli del vischioso liquido blu-nero ivi contenuto. Questa copertura dura 1 minuto prima di dissiparsi. Con un attacco senz'armi riuscito contro una creatura mentre entrambi gli spilli ricoperti vengono tenuti tra le nocche del portatore, il liquido fluisce sulla pelle di uno degli arti del bersaglio (a scelta del portatore; due arti in caso di Colpo Critico). Il bersaglio deve effettuare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 17. In caso di fallimento, un arto influenzato diventa atrofizzato e inutilizzabile, qualsiasi cosa tenesse cade al suolo e la vittima non può muoverlo per 5 minuti. Se l'arto influenzato contribuisce a una delle modalità di movimento (come una gamba), il movimento della creatura viene dimezzato.

Una creatura può essere influenzata da più applicazioni degli spilli delle membra morte. Generalmente, una creatura con entrambe le gambe influenzate dagli spilli delle membra morte può solo strisciare per muoversi, e una con entrambe le braccia influenzate non è in grado di attaccare (a meno che non possa attaccare con altre parti del corpo, naturalmente). Le esatte conseguenze dell'applicazione di più dosi degli spilli delle membra morte alle creature con anatomia inumana o arti insoliti sono lasciate alla discrezione del GM.

Per funzionare, gli spilli delle membra morte devono essere usati con l'ampolla del liquido con cui sono stati costruiti e viceversa. Un set di spilli delle membra morte compresa la relativa ampolla può essere usato 50 volte prima che la sua magia si esaurisca.

Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Metamorfosi Funesta
Costo: 30.000 mo.


Fonte: Deadlimb Pins