Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Trasmutazione Adattamento Planare di Massa Più persone resistono agli effetti nocivi di un piano. Guida del Giocatore
Divinazione Analizzare Dweomer F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Trasmutazione Animare Oggetti Anima degli oggetti che attaccano i nemici. Manuale di Gioco
Ammaliamento Antipatia L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Manuale di Gioco
Invocazione Barriera di Lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello Manuale di Gioco
Abiurazione Campo Antimagia Nega la magia nel raggio di 3 m Manuale di Gioco
Invocazione Catena di Fulmini F 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Manuale di Gioco
Ammaliamento Charme sui Mostri di Massa Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m Manuale di Gioco
Trasmutazione Colpo di Energia d'Assedio Superiore Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia. Guida al Combattimento
Invocazione Colpo di Ghiaccio Freddo Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello. Guida alla Magia
Divinazione Conoscenza delle Leggende M,F Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto Manuale di Gioco
Invocazione Contattare Entità IV M Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Invocazione Contingenza F Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo Manuale di Gioco
Trasmutazione Controllare Costrutti Si assume il controllo di un Costrutto. Guida alla Magia
Evocazione Creare Semipiano F Si può creare il proprio semipiano con tratti planari. Guida alla Magia
Evocazione Cura Ferite Moderate di Massa Cura 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Trasmutazione Disintegrazione Riduce in polvere una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Necromanzia Ferire Infligge 10 danni/livello al bersaglio Manuale di Gioco
Invocazione Fiamma Contagiosa Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio. Guida del Giocatore
Evocazione Fuga Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato. Guida del Giocatore
Abiurazione Globo di Invulnerabilità Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 4° livello Manuale di Gioco
Evocazione Guarigione Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Permanente Include vista, suono, odore e calore. Manuale di Gioco
Illusione Immagine Proiettata M Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi. Manuale di Gioco
Necromanzia Infliggi Ferite Moderate di Massa Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello. Manuale di Gioco
Evocazione Legame Planare Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV. Manuale di Gioco
Trasmutazione Legno di Ferro Il legno magico è forte come l'acciaio. Manuale di Gioco
Invocazione Mano Possente Una mano che spinge via le creature. Manuale di Gioco
Ammaliamento Manto dei Sogni Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate. Guida del Giocatore
Evocazione Muro di Ferro M 30 pf/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici. Manuale di Gioco
Trasmutazione Nemico Come Arma Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma. Guida del Giocatore
Necromanzia Possessione Superiore Come Possessione, ma il corpo svanisce Avventure Occulte
Necromanzia Potere Rubato M Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente Avventure dell'Orrore
Divinazione Predizione di Fallimento Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga. Guida alla Magia
Abiurazione Proibizione M Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento. Manuale di Gioco
Abiurazione Repulsione F Le creature non possono avvicinarsi. Manuale di Gioco
Necromanzia Resurrezione Temporanea M Riporta in vita una creatura per 24 ore. Guida alla Magia
Evocazione Richiamare Costrutti M Si può richiamare a sè il proprio golem. Guida alla Magia
Invocazione Scirocco Vento caldo che infligge 4d6 danni, affatica quelli colpiti e butta a terra prone le creature. Guida del Giocatore
Divinazione Scopri il Percorso Indica la via più diretta verso una locazione. Manuale di Gioco
Divinazione Scrutare Superiore Spia soggetti a distanza, più velocemente e più a lungo. Manuale di Gioco
Invocazione Sfera Congelante Congela l'acqua o infligge danni da freddo. Manuale di Gioco
Ammaliamento Simbolo di Conflitto M La runa attivata costringe le creature ad attaccare. Guida alla Magia
Ammaliamento Simbolo di Demenza M Runa che rende dementi le creature vicine. Manuale di Gioco
Necromanzia Simbolo di Morte M Runa che uccide le creature vicine. Manuale di Gioco
Abiurazione Simbolo di Vulnerabilità M La runa attivata conferisce penalità. Guida alla Magia
Ammaliamento Simpatia M L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature. Manuale di Gioco
Trasmutazione Statua Un soggetto può trasformarsi in statua a suo piacimento. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasformazione Arcana M Si ottengono bonus di combattimento. Manuale di Gioco