Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Trasmutazione
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Adattamento Planare di Massa
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Più persone resistono agli effetti nocivi di un piano.
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Analizzare Dweomer
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F
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Rivela gli aspetti magici di un soggetto
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Animare Oggetti
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Anima degli oggetti che attaccano i nemici.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Antipatia
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L'oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Barriera di Lame
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Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Campo Antimagia
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Nega la magia nel raggio di 3 m
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Catena di Fulmini
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F
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1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Charme sui Mostri di Massa
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Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Colpo di Energia d'Assedio Superiore
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Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia.
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Guida al Combattimento
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Invocazione
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Colpo di Ghiaccio Freddo
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Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello.
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Conoscenza delle Leggende
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M,F
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Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Contattare Entità IV
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M
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Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Contingenza
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F
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Fa scattare le condizioni per l'attivazione di un altro incantesimo
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Controllare Costrutti
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Si assume il controllo di un Costrutto.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Creare Semipiano
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F
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Si può creare il proprio semipiano con tratti planari.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Cura Ferite Moderate di Massa
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Cura 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Disintegrazione
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Riduce in polvere una creatura o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Ferire
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Infligge 10 danni/livello al bersaglio
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Fiamma Contagiosa
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Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Fuga
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Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato.
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Globo di Invulnerabilità
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Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 4° livello
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Guarigione
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Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Permanente
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Include vista, suono, odore e calore.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Proiettata
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M
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Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Infliggi Ferite Moderate di Massa
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Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Legame Planare
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Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Legno di Ferro
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Il legno magico è forte come l'acciaio.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Mano Possente
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Una mano che spinge via le creature.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Manto dei Sogni
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Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Muro di Ferro
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M
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30 pf/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Nemico Come Arma
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Permette di usare telecineticamente una creatura come un'arma.
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Possessione Superiore
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Come Possessione, ma il corpo svanisce
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Potere Rubato
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M
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Si uccide una creatura rubandole la sua capacità magica più potente
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Avventure dell'Orrore
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Divinazione
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Predizione di Fallimento
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Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Proibizione
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M
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Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Repulsione
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F
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Le creature non possono avvicinarsi.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Resurrezione Temporanea
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M
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Riporta in vita una creatura per 24 ore.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Richiamare Costrutti
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M
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Si può richiamare a sè il proprio golem.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Scirocco
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Vento caldo che infligge 4d6 danni, affatica quelli colpiti e butta a terra prone le creature.
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Guida del Giocatore
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Divinazione
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Scopri il Percorso
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Indica la via più diretta verso una locazione.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Scrutare Superiore
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Spia soggetti a distanza, più velocemente e più a lungo.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Sfera Congelante
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Congela l'acqua o infligge danni da freddo.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Simbolo di Conflitto
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M
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La runa attivata costringe le creature ad attaccare.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Simbolo di Demenza
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M
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Runa che rende dementi le creature vicine.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Simbolo di Morte
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M
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Runa che uccide le creature vicine.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Simbolo di Vulnerabilità
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M
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La runa attivata conferisce penalità.
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Simpatia
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M
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L'oggetto o la locazione influenzata attraggono certe creature.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Statua
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Un soggetto può trasformarsi in statua a suo piacimento.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Trasformazione Arcana
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M
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Si ottengono bonus di combattimento.
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Manuale di Gioco
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