Strumenti di Tortura

Questi congegni provocano grande sofferenza e spesso vengono usati per infliggere supplizi. In sostanza, praticare la tortura non è altro che un modo sadico per sottomettere un'altra persona. Anziché essere un efficace strumento d'interrogatorio, la tortura estorce informazioni notoriamente inaccurate, rese nella speranza di mettere fine alle sofferenze dicendo al torturatore quello che vuole sentire. Ogni pratica di tortura sposta l'allineamento dell'aguzzino di un grado verso malvagio e conta come atto malvagio deliberato ai fini di effetti come Espiazione.

Oggetto Costo Peso Descrizione Fonte
Cremagliera 300 mo 250 kg La cremagliera è uno degli strumenti più infami e temuti nel repertorio di un torturatore, perchè può infliggere al corpo danni devastanti. Le vittime inermi vengono stese a membra divaricate sul telaio del congegno e ogni arto è legato a un verricello centrale. Ciascun giro di manovella infligge 1d6 danni non letali cumulativi, fino a 4d6 al quarto giro. A ogni giro successivo il congegno sloga gli arti, rompe le cartilagini e spezza le ossa, infliggendo alla vittima 4d6 danni non letali e 1 danno a Forza, Destrezza e Costituzione. Alcune cremagliere sono munite di ruote chiodate che trafiggono il corpo del malcapitato, provocandogli danni letali anziché non letali. Per liberarsi da una cremagliera occorre superare una prova di Artista della Fuga con CD 30. Avventure dell'Orrore
Forcella dell'Eretico 10 mo 0,5 kg Questo strumento consta di una doppia forca lunga circa 22 centimetri e mezzo, fissata a un robusto collare di cuoio. L'abominevole congegno viene stretto intorno al collo della vittima inerme, di modo che le quattro punte si conficchino sotto il mento e nel petto. La forcella infligge 1d6 danni non letali quando viene legata e altri 1d6 danni non letali se la vittima comincia ad addormentarsi, di fatto tenendola sveglia indefinitamente fino a renderla Affaticata ed Esausta per la privazione di sonno. Il malcapitato può liberarsi dalle forche senza usare le braccia superando una prova di Artista della Fuga con CD 22, ma la forcella gli resta legata al collo. Avventure dell'Orrore
Gabbia dei Topi 5 mo 7,5 kg Questa gabbia d'acciaio appositamente predisposta contiene fino a 20 ratti ed è munita di robusti lacci di cuoio intorno al foro aperto, mentre all'estremità superiore presenta un crogiolo metallico in cui mettere del carbone di legna o altro combustibile. Il torturatore lega strettamente il fondo aperto del congegno all'addome della vittima, infila dei ratti nella gabbia e accende il combustibile nel crogiolo. In 1d10 round, l'aumentare della temperatura spinge i ratti a rosicchiare le carni della vittima per scavarsi un varco, infliggendole 1 danno perforante per ratto ogni round. La vittima può dimenarsi per sciogliere i lacci superando una prova di Artista della Fuga con CD 20, per quanto qualcuno dei voraci roditori possa continuare a straziarla anche nei round successivi. Avventure dell'Orrore
Schiacciapollici Comune 15 mo
Perfetta 50 mo
0,5 kg Questa morsa metallica è sia uno strumento di tortura che di costrizione. È formata da due barre parallele dotate di aculei che si chiudono quando l'utilizzatore stringe la vite, schiacciandovi in mezzo i pollici della vittima. Il malcapitato può muoversi ma non impugnare efficacemente armi, tenere oggetti in mano o eseguire azioni o prove di abilità che richiedano destrezza manuale: a ogni tentativo in tal senso subisce penalità -5 e si autoinfligge 1d6 danni non letali (tranne quando effettua prove di Artista della Fuga per liberarsi dallo schiacciapollici). Gli incantatori vincolati dallo strumento non possono lanciare incantesimi con componenti somatiche.
Quando s'impiega lo schiacciapollici come strumento di tortura è possibile girare la vite per infliggere 1d6 danni non letali. Per liberarsi dallo schiacciapollici occorre superare una prova di Artista della Fuga con CD 28 (CD 3' se il congegno è perfetto).
Avventure dell'Orrore
Trapano 20 mo 0,5 kg Questo strumento chirurgico è munito di una lama circolare seghettata usata per forare il cranio dei pazienti e ridurre la pressione intra-cranica a seguito di traumi alla testa o, secondo certi medici, per liberare gli spiriti maligni. L'uso del trapano richiede 10 minuti e infligge 5 danni perforanti al paziente. Superando una prova di Guarire con CD 25, l'utilizzatore può curare fino a 1d4 danni a una qualsiasi caratteristica mentale provocati da traumi fisici alla testa, come colpi mirati critici o colpi lesionanti, o può curare il grave trauma cerebrale provocato dal colpo lesionante. Se l'utilizzatore fallisce la prova il paziente subisce comunque 5 danni perforanti, mentre se la fallisce di 5 punti o più il paziente subisce 10 danni perforanti e 1 danno ai punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Avventure dell'Orrore
Vergine di Ferro 500 mo 150 kg Questi spaventosi congegni sono voluminosi sarcofagi antropomorfi in ferro, muniti all'interno di aculei appuntiti usati per torturare e giustiziare le povere vittime. Se si costringe una creatura Piccola o Media a entrare nella vergine di ferro e si chiudono le ante con forza, la vittima viene trafitta ovunque dagli spuntoni e subisce immediatamente 3d6 danni perforanti. Avventure dell'Orrore