Carisma (Car)

Il Carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, la predisposizione al comando e il fascino di un personaggio. Il Carisma è molto importante per Paladini, Stregoni e Bardi, ma anche per i Chierici poiché influisce sulla loro capacità di Incanalare Energia. Per le creature Non Morte il Carisma è la misura della loro innaturale “forza vitale”. Ogni creatura possiede un punteggio di Carisma. Un personaggio con un punteggio di Carisma pari a 0 non è in grado di sforzarsi in alcun modo ed è Privo di Sensi.

Applicazioni del Modificatore di Carisma del Personaggio

Modifiche alla Caratteristica

Bardi, Paladini, e Stregoni acquisiscono incantesimi bonus in base al loro punteggio di Carisma. Il punteggio minimo di Carisma necessario per lanciare un incantesimo da Bardo, Paladino o Stregone è 10 + il livello dell'incantesimo.

Bonus Temporaneo

L'aumento temporaneo del tuo punteggio di carisma ti darà un bonus alle prove di abilità basate su carisma. Questo bonus si applica anche a qualsiasi difficoltà alla prova dovuta ad incantesimi basati su carisma o ad Incanalare Energia.

Bonus Permanente

I bonus alle caratteristiche con una durata superiore a 1 giorno aumentano realmente la caratteristica in questione dopo 24 ore. Modifica tutte le abilità e le statistiche del caso. Questo potrebbe causare il guadagno di punti Abilità, Punti Ferita, e altri bonus. Questi bonus dovrebbero essere segnati a parte nel caso in cui vengono rimossi.

Danni alla Caratteristica

I danni al punteggio di carisma causano penalità alle prove basate su carisma. Questa penalità si applica anche a qualsiasi difficoltà alla prova dovuta ad incantesimi basati su carisma o ad Incanalare Energia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores#TOC-Charisma-Cha-