Anguilla di SabbiaGS 5 PE: 1.600
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande
Animale
Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione Crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.
Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Ascoltare +7, Individuare +7
Difesa
CA: 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 47 (8d8)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +2
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: morso +11 (1d8+7)
Attacchi Speciali: Eruttare
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Ascoltare +11, Individuare +6
Modificatori Razziali: +8 Nascondersi in ambienti desertici
Qualità Speciali: Camminare sulla Sabbia
Capacità Speciali
Camminare sulla Sabbia (Str)
Le anguille della sabbia attraversano sabbia, sabbie mobili, ghiaia e altre aree con detriti sciolti e di piccole dimensioni come se stessero attraversando un terreno normale piuttosto che un Terreno Difficile.
Eruttare (Str)
Un'anguilla delle sabbie che si è seppellita nella sabbia può emergere rapidamente dal terreno e attaccare. Questa operazione conta come una Carica, tranne che il lumacone può muoversi solo alla sua velocità (non al doppio della sua velocità) e guadagna un bonus +2 al suo Tiro per Colpire (oltre ai normali bonus e penalità della carica).
Ecologia
Ambiente: Deserti qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o nido (5-10)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Le anguille della sabbia sono creature insolite originarie del Katapesh. Il loro nome deriva dal modo in cui strisciano sulla sabbia; a differenza dei serpenti, che devono dimenarsi in ampie forme a S, le anguille della sabbia scivolano con l'aiuto di decine di minuscole antenne che affondano nella sabbia e le spingono in avanti, dando loro un movimento stranamente fluido.
Le anguille della sabbia misurano dai 1,8 ai 3,6 m di lunghezza e possono pesare diverse centinaia di chili. Le ossa minuscole e la pelle sottile le rendono molto leggere per le loro dimensioni.
Fonte: Eel, Sand