Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Anguilla di SabbiaGS 5 PE: 1.600

Una forma lunga e sinuosa scivola sulla sabbia. Una pelle scintillante e iridescente si estende su una struttura lunga 3 metri. Mentre scivola, apre la bocca stretta per rivelare nodi ossei simili ad aghi che sporgono dalla carne morbida della bocca.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Ascoltare +7, Individuare +7

Difesa

CA: 17, contatto 11, impreparato 15 (+2 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 47 (8d8)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +2

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: morso +11 (1d8+7)
Attacchi Speciali: Eruttare
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 15, Costituzione 12, Intelligenza 2, Saggezza 11, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Ascoltare +11, Individuare +6
Modificatori Razziali: +8 Nascondersi in ambienti desertici
Qualità Speciali: Camminare sulla Sabbia

Capacità Speciali

Camminare sulla Sabbia (Str)

Le anguille della sabbia attraversano sabbia, sabbie mobili, ghiaia e altre aree con detriti sciolti e di piccole dimensioni come se stessero attraversando un terreno normale piuttosto che un Terreno Difficile.

Eruttare (Str)

Un'anguilla delle sabbie che si è seppellita nella sabbia può emergere rapidamente dal terreno e attaccare. Questa operazione conta come una Carica, tranne che il lumacone può muoversi solo alla sua velocità (non al doppio della sua velocità) e guadagna un bonus +2 al suo Tiro per Colpire (oltre ai normali bonus e penalità della carica).

Ecologia

Ambiente: Deserti qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o nido (5-10)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le anguille della sabbia sono creature insolite originarie del Katapesh. Il loro nome deriva dal modo in cui strisciano sulla sabbia; a differenza dei serpenti, che devono dimenarsi in ampie forme a S, le anguille della sabbia scivolano con l'aiuto di decine di minuscole antenne che affondano nella sabbia e le spingono in avanti, dando loro un movimento stranamente fluido.

Le anguille della sabbia misurano dai 1,8 ai 3,6 m di lunghezza e possono pesare diverse centinaia di chili. Le ossa minuscole e la pelle sottile le rendono molto leggere per le loro dimensioni.


Fonte: Eel, Sand