Destrezza (Des)

La Destrezza misura la coordinazione, l’agilità, i riflessi e l’equilibrio del personaggio. Questa caratteristica è la più importante per i Ladri, ma è lo anche per i personaggi che solitamente indossano armature leggere o medie o che non ne indossano nessuna, nonché per i personaggi che vogliono diventare esperti con le armi a distanza, come archi e fionde. Un personaggio con un punteggio di Destrezza pari a 0 è incapace di muoversi ed è effettivamente immobile (ma non Privo di Sensi).

Applicazioni del Modificatore di Destrezza del Personaggio

Modifiche alla Caratteristica

Se il punteggio di Destrezza di un personaggio cambia abbastanza da alterare il suo modificatore, La Classe Armatura e l'Iniziativa del personaggio aumentano o diminuiscono di conseguenza.

Bonus Temporaneo

Aumentare temporaneamente il punteggio di Destrezza darà un bonus alle prove di abilità basate su Destrezza, ai tiri di Attacco a Distanza, ai tiri d'Iniziativa, e ai Tiri Salvezza Riflessi. Il bonus si applica anche alla Classe Armatura, al Bonus da Manovra in Combattimento (BMC) (se si è di taglia Minuscola o inferiore) e alla Difesa da Manovra in Combattimento (DMC).

Bonus Permanente

I bonus alle caratteristiche con una durata superiore a 1 giorno aumentano realmente la caratteristica in questione dopo 24 ore. Modifica tutte le abilità e le statistiche del caso. Questo potrebbe causare il guadagno di punti Abilità, Punti Ferita, e altri bonus. Questi bonus dovrebbero essere segnati a parte nel caso in cui vengono rimossi.

Danni alla Caratteristica

I danni al punteggio di Destrezza causano una penalità alle prove di abilità basate su Destrezza, ai tiri di Attacco a Distanza, ai tiri d'Iniziativa, e al Tiri Salvezza Riflessi. La penalità si applica anche alla Classe Armatura, al Bonus da Manovra in Combattimento (BMC) (se si è di taglia Minuscola o inferiore) e alla Difesa da Manovra in Combattimento (DMC).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores#TOC-Dexterity-Dex-