Asheia, La Spada della Lussuria

Aura: Ammaliamento forte
Livello: 16°
Slot: Arma
Peso: 3 Kg
Allineamento: LM, Ego: 25.
Int: 18, Sag: 10, Car: 10.
Sensi: 9 m (udito e vista).
Comunicazione: discorso/telepatia (Comune, Thassiloniano).
Poteri: Se la spada è attiva (vedi sotto), può lanciare Creare Cibo e Acqua, Contrastare Elementi e Cura Ferite Gravi, 3 volte al giorno per ciascun incantesimo.

Descrizione

Questa splendida lama è una Spada Lunga Infuocata +5. Mentre porta l'arma, chi la impugna è immune a tutti gli effetti di Ammaliamento. Qualsiasi creatura che lanci un incantesimo sul portatore di Asheia è indotta a credere che l'incantesimo o l'effetto abbiano funzionato normalmente e che il portatore della spada sia sotto il suo controllo, consentendo al portatore di ingannare l'avversario se lo desidera (e di non dare al nemico un motivo per credere che la magia sia fallita). Ogni volta che Asheia colpisce un avversario, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20 o cade sotto gli effetti di un incantesimo Charme sui Mostri. Solo una creatura alla volta può essere incantata in questo modo. Se un'altra creatura viene incantata dalla spada, la prima viene liberata da questo effetto. Se invece la spada mette a segno un Colpo Critico, il bersaglio deve superare un tiro salvezza con CD 25 su Volontà o subisce gli effetti di un incantesimo Dominare Mostri.

Gli Alara'hai sono stati creati per servire i Signori delle Rune di Thassilon. Nei tempi moderni, tuttavia, questi signori giacciono morti o inattivi. Senza signori da servire, anche le armi dei loro campioni giacciono dormienti, riducendo ciascuna di esse a un'arma +2 con le capacità speciali dell'arma nota, ma senza altre proprietà. L'unico modo per risvegliare una delle lame è riportare il suo signore delle rune padrone alla vita attiva o far sì che qualche altro legittimo sovrano prenda il manto del suo padrone (l'arma determina cosa è considerato legittimo). Le spade sono in grado di rilevare tali ristorazioni e tornano immediatamente alla massima potenza, chiedendo a chi le impugna di cercare il signore delle rune ristabilito e di giurare fedeltà eterna.

Distruzione

Ognuna delle sette Spada del Peccato può essere distrutta semplicemente comandandole di rompersi. Quel comando, tuttavia, deve provenire dal signore delle rune della nazione e della scuola di magia associate alla lama.


Fonte: Asheia