Blocco del Dormiente (Combattimento)

Mantenendo una ferrea morsa sull'avversario, lo si rende privo di sensi.

Prerequisiti: BAB +8, Lottare Superiore

Beneficio: Si deve dichiarare che si intende usare questo talento prima di effettuare una prova di Manovra in Combattimento per mantenere una presa (quindi una prova fallita per mantenere la presa rovina il tentativo). Se si mantiene la presa per un numero di round consecutivi pari al bonus di Costituzione dell'avversario (minimo 1 round), è possibile tentare di tramortirlo. La vittima deve superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 del proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Forza) o cade Privo di Sensi per 1d4 round. Ogni round successivo in cui si tenta di farlo, il bersaglio subisce penalità aggiuntiva -2 alla sua CA. Le creature immuni ai danni da Sanguinamento, ai Colpi Critici o ai colpi stordenti sono immuni a questa capacità.


Tabella dei Talenti di Combattimento di Golarion

Fonte: Sleeper Hold