Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Campana dei Gremlin

Aura: Abiurazione debole
Livello: 2°
Slot: Nessuno
Prezzo: 400 mo
Peso: -

Descrizione

Dai villaggi rurali alle città più vivaci, molti incolpano anche le più piccole disgrazie delle depredazioni dei Gremlin. Indipendentemente dal fatto che queste creature siano davvero responsabili dei problemi di una comunità, molti santuari e maghi di frontiera vendono ai loro vicini piccoli ciondoli, talismani destinati ad allontanare i mali minori: le Campane dei Gremlin.

Realizzate in bronzo, ottone o altri innumerevoli metalli semipreziosi, queste campanelle in miniatura, alte non più di un centimetro, sono appese a delicate catenelle o a corti cordoncini di seta e suonano con un tintinnio metallico. Solitamente affissi sugli stipiti delle porte o su oggetti preziosi, se suonati di frequente questi ornamenti dovrebbero allontanare i folletti e proteggere le persone vicine dalla malasorte. A differenza della maggior parte delle magie popolari, le Campane dei Gremlin realizzate con maestria funzionano davvero.

Le Campane dei Gremlin hanno due funzioni. In primo luogo, irritano i Gremlin. Qualsiasi gremlin che si trovi a meno di 6 metri da una Campana dei Gremlin non può utilizzare nessuna delle sue Capacità Soprannaturali e si sente a disagio, cercando in genere di lasciare l'area (anche se non è costretto a farlo). In secondo luogo, una volta al giorno una campana gremlin può essere suonata di proposito. Tutti i gremlin nel raggio di 6 metri che possono sentire il rintocco devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 16 o sono Nauseati per i successivi 5 minuti.

Costruzione

Requisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, Protezione dal Male
Costo: 200 mo, XP: 16.


Fonte: Gremlin Bell