5) Abilità
(Des; Penalità di Armatura alla Prova)

Cavalcare

Con questa Abilità è possibile Cavalcare un tipo particolare di cavalcatura, sia essa un cavallo o una più esotica come un Grifone o un Pegaso. Se si utilizza questa Abilità con una cavalcatura inadatta ad essere cavalcata, si subisce penalità –5 alle prove di Cavalcare.

Prova

Tipiche azioni di Cavalcare non richiedono prove. Si può sellare, montare, Cavalcare e smontare da una cavalcatura senza problemi. Alcune azioni richiedono prove.

Azione CD di Cavalcare
Guidare con le Ginocchia 5
Rimanere in Sella 5
Combattere con una Cavalcatura Addestrata 10
Copertura 15
Caduta Morbida 15
Salto 15
Spronare Cavalcatura 15
Controllare Cavalcatura in Battaglia 20
Montare o Smontare Veloce 20

Guidare con le Ginocchia

Si può reagire istintivamente per guidare la cavalcatura con le ginocchia in modo da poter utilizzare entrambe le mani in combattimento. La prova di Cavalcare deve essere effettuata all’inizio del proprio turno. Se si fallisce, si può usare una sola mano durante quel round poiché l’altra serve per controllare la cavalcatura. Fare ciò non richiede un’azione.

Rimanere in Sella

Si può reagire istintivamente per cercare di evitare di cadere quando la cavalcatura si impenna o scarta all’improvviso o quando si subisce danno. Fare ciò non richiede un’azione.

Combattere con una Cavalcatura Addestrata

Se si dirige la propria cavalcatura da guerra ad attaccare in combattimento, si può utilizzare il proprio attacco (o attacchi) normalmente. Fare ciò richiede un’azione gratuita.

Copertura

Si può reagire istintivamente abbassandosi e aggrappandosi al fianco della cavalcatura per usarla come copertura. Non si può attaccare né lanciare incantesimi mentre si utilizza la cavalcatura come copertura. Se si fallisce la prova di Cavalcare, non si ottiene il vantaggio della copertura. Fare ciò richiede un’azione immediata, mentre recuperare la posizione è un’azione di movimento (non è richiesta alcuna prova).

Caduta Morbida

Si reagisce istintivamente per tentare di non subire danni quando si cade dalla cavalcatura. Se la prova di Cavalcare fallisce, si subiscono 1d6 danni per la caduta e si cade a terra Proni. Fare ciò non richiede un’azione.

Salto

Si può far saltare gli ostacoli alla cavalcatura come parte del suo movimento. Se la prova di Cavalcare per effettuare il salto ha successo, si effettua una prova usando il modificatore dell'Abilità di Cavalcare del personaggio o il modificatore dell'Abilità Acrobazia della cavalcatura, il più basso tra i due, per vedere quanto lontano può saltare la creatura. Se si fallisce la prova di Cavalcare, si cade dalla cavalcatura durante il salto e si subiscono danni da caduta (minimo 1d6 danni). Fare ciò non richiede un’azione, ma conta nel movimento della cavalcatura.

Spronare Cavalcatura

Si può spronare una cavalcatura ad andare più veloce con un’azione di movimento. Una prova riuscita di Cavalcare aumenta la velocità della cavalcatura di 3 metri per 1 round ma infligge 1d3 danni alla creatura. Si può fare ciò ad ogni round, ma la cavalcatura diventa affaticata dopo un numero di round pari al suo punteggio di Costituzione. Non si può più spronare una cavalcatura Affaticata.

Controllare Cavalcatura in Battaglia

Come azione di movimento, si può tentare di controllare un cavallo leggero, un pony, un cavallo pesante o un’altra cavalcatura non addestrata a combattere mentre è in combattimento. Se la prova di Cavalcare fallisce, non si può fare altro in quel round. Non è necessario effettuare prove per cavalli e pony addestrati per il combattimento.

Montare o Smontare Veloce

Con una prova di cavalcare, si può montare o smontare da una cavalcatura, fino ad una taglia più grande della propria come azione gratuita, purché si disponga ancora di un’azione di movimento per quel round. Se la prova di Cavalcare fallisce, montare o smontare è un’azione di movimento. Non si può tentare di montare o smontare velocemente da una cavalcatura che sia più di una taglia più grande della propria.

Azione

Varie. Montare o smontare normalmente è un’azione di movimento. Le altre azioni sono azioni di movimento, azioni gratuite o non sono azioni come indicato sopra.

Speciale

È possibile Cavalcare senza sella, ma si applica penalità –5 a tutte le prove di Cavalcare.

Se si possiede il talento Affinità Animale, si riceve un bonus alle prove di Cavalcare.

Se la cavalcatura è dotata di una sella militare, si riceve Bonus di Circostanza +2 alle prove di Cavalcare per rimanere in sella.

L’abilita Cavalcare è un prerequisito per i talenti Attacco in Sella, Carica Devastante, Combattere in Sella, Tirare in Sella e Travolgere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/ride