5) Abilità
(Int)

Artigianato

Misura quanto si è preparati nel creare oggetti di un tipo specifico, come Armi o Armature. Come per le Abilità Conoscenze, Intrattenere e Professione, anche Artigianato consiste in realtà in un numero di Abilità specifiche. Si possono possedere differenti Abilità di Artigianato, ciascuna coi suoi gradi di competenza.

Tipi di Artigianato

Le Abilità di Artigianato più comuni sono:

  • Alchimia
  • Calligrafia
  • Carpenteria
  • Ceramica
  • Costruire Archi
  • Costruire Navi
  • Costruire Trappole
  • Fabbricare Armature
  • Fabbricare Armi
  • Ferramenta
  • Intessere Ceste
  • Lavorare Pellami
  • Lavori in Muratura
  • Metallurgia
  • Pittura
  • Oreficeria
  • Rilegare Libri
  • Riparare Scarpe
  • Scultura
  • Tessitura

Un’Abilità di Artigianato è specializzata nella creazione di qualcosa; se non è così, allora è una Professione.

Prova

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È possibile praticare il mestiere con un buon stipendio, guadagnando la metà del risultato della prova in monete d’oro per ogni settimana di lavoro. Il personaggio sa come utilizzare gli strumenti del mestiere, come eseguire le mansioni giornaliere del lavoro, come supervisionare aiutanti inesperti e come risolvere i problemi più comuni. (I lavoratori inesperti e gli assistenti guadagnano una media di 1 moneta d’argento al giorno).
Tuttavia, la funzione base dell’Abilità Artigianato è di permettere di realizzare un oggetto del tipo appropriato. La CD dipende dalla difficoltà dell’oggetto che deve essere creato. La CD, i risultati della prova e il prezzo dell’oggetto determinano quanto tempo occorre per realizzarlo. Il prezzo dell’oggetto finito determina anche il costo delle materie prime.
In alcuni casi, l’Incantesimo Fabbricare può essere utilizzato per ottenere i risultati di una prova di Artigianato senza dover effettuare alcun tiro. Tuttavia, è necessario effettuare una prova di Artigianato appropriata quando si utilizza l’Incantesimo per realizzare oggetti che richiedono un elevato grado di Abilità manifatturiera.
Una prova di Artigianato in relazione a oggetti lavorati in legno, in congiunzione con l’Incantesimo Legno di Ferro, permette di realizzare oggetti in legno della consistenza dell’acciaio.
Quando si lancia l’Incantesimo Creazione Minore, è necessario superare una prova appropriata di Artigianato per costruire un oggetto complesso.
Sono richiesti gli Arnesi da Artigiano per avere le migliori possibilità di successo; se vengono invece utilizzati degli attrezzi improvvisati, la prova deve essere effettuata con penalità di circostanza –2. Viceversa, utilizzando degli Armesi da Artigiano Perfetti si ottiene Bonus di Circostanza +2.
Per determinare quanto tempo e denaro sono necessari per realizzare un oggetto, occorre seguire questi passi:

  1. Trovare il prezzo dell’oggetto in monete d’argento (1 mo = 10 ma).
  2. Trovare la CD dell’oggetto dalla Tabella: Abilità di Artigianato
  3. Pagare 1/3 del prezzo dell’oggetto in materie prime.
  4. Effettuare una prova di Artigianato che rappresenti una settimana di lavoro.

Se la prova viene effettuata con successo, bisogna moltiplicare il risultato per la CD. Se il risultato × la CD è pari al prezzo dell’oggetto in monete d’argento, allora l’oggetto è stato completato. (Se il risultato × la CD è pari al doppio o al triplo del prezzo dell’oggetto in monete d’argento, allora l’oggetto e stato completato in metà o in un terzo del tempo). Altri multipli della CD riducono il tempo di conseguenza). Se il risultato × la CD è inferiore al prezzo, allora rappresenta i progressi fatti durante la settimana. Occorre trascrivere il risultato ed effettuare un’altra prova di Artigianato per la settimana successiva. Ogni settimana si ottengono dei progressi fino a quando il totale raggiunge il prezzo dell’oggetto in monete d’argento.
Se la prova è fallita di 4 o meno, per quella settimana non ci sono progressi. Se è fallita di 5 o più, metà delle materie prime vengono sprecate ed è necessario pagare di nuovo metà del costo originario delle materie prime.

Progressi al Giorno

Si possono effettuare prove giorno per giorno invece che per settimana, e in questo caso il progresso (risultato della prova × CD) dovrebbe essere diviso per il numero dei giorni della settimana.

Creare Oggetti Perfetti

Si può creare un oggetto perfetto, un’Arma, un’Armatura, uno Scuso o un attrezzo che conferisce un bonus per il suo uso per la sua eccezionale fattura. Per creare una versione perfetta di un oggetto, si deve creare la componente perfetta come se si trattasse di un oggetto distinto in aggiunta all’oggetto standard. La componente perfetta ha il suo prezzo (300 mo per un’Arma e 150 mo per un’Armatura o uno Scudo) e la CD di Artigianato è 20. Una volta completate sia la componente standard che la componente perfetta, si ottiene l’oggetto perfetto. Il costo per la componente perfetta è un terzo dell’ammontare indicato, proprio come il costo delle materie prime.

Riparare Oggetti

Generalmente è possibile riparare un oggetto alla stessa CD necessaria per realizzarlo la prima volta. Il prezzo per riparare un oggetto è un quinto del prezzo dell’oggetto.

Azione

Non si applica. Le prove di Artigianato sono svolte in giorni o settimane (vedi sopra).

Ritentare

Sì, ma ogni volta che la prova è fallita di 5 o più, metà delle materie prime sono sprecate e si deve pagare nuovamente la metà del costo delle materie prime.

Speciale

Si può aggiungere volontariamente +10 alla CD indicata per costruire un oggetto. Ciò permette di creare gli oggetti più rapidamente (dato che si moltiplica questa CD più alta per il risultato della prova di Artigianato per determinare il progresso). Si deve decidere se aumentare o meno la CD prima di compiere la prova settimanale o giornaliera.
Per creare un oggetto utilizzando Artigianato (Alchimia), è necessario essere in possesso di un equipaggiamento Alchemico. Se si lavora in una città, è possibile comprare il materiale occorrente come parte del costo in materie prime per creare l’oggetto, ma l’Equipaggiamento Alchemico è difficile o impossibile da trovare in certi posti. Acquistare e mantenere un Laboratorio da Alchimista fornisce Bonus di Circostanza +2 alle prove di Artigianato (Alchimia), per avere gli attrezzi perfetti per il lavoro, ma non influenza il costo di alcun oggetto creato utilizzando l’Abilità.
Gli Gnomi ricevono bonus +2 alle prove di Artigianato o Professione di loro scelta.

Tabella: Abilità di Artigianato

Oggetto Abilità di Artigianato CD di Artigianato
Acido Alchimia 15
Bastone di Fumo, Fuoco dell'Alchimista o Tizzone Ardente Alchimia 20
Antitossina, Borsa dell'Impedimento, Pietra del Tuono o Verga del Sole Alchimia 25
Arco (Lungo o Corto) Costruire Archi 12
Arco composito (Lungo o Corto) Costruire Archi 15
Arco composito con alto valore di Forza (Lungo o Corto) Costruire Archi 15 + (2 x valore)
Trappola Meccanica Costruire Trappole Variabile1
Armatura o Scudo Fabbricare Armature 10 + bonus
Balestra o Dardi Fabbricare Armi 15
Arma semplice da mischia o da lancio Fabbricare Armi 12
Arma da guerra da mischia o da lancio Fabbricare Armi 15
Arma esotica da mischia o da lancio Fabbricare Armi 18
Oggetto molto semplice (cucchiaio di legno) Variabile 5
Oggetto comune (pentola di ferro) Variabile 10
Oggetto d'altà qualità (campana) Variabile 15
Oggetto complesso o superiore (serratura) Variabile 20

1 Le Trappole hanno delle proprie regole per essere costruite).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/skills/craft