Colpo Solare

I propri colpi in mischia infliggono danni aggiuntivi alle creature sensibili alla luce, rendendo adatti a cacciare gli empi mostri della notte.

Prerequisiti: Colpo Arcano, capacità di lanciare Luce Diurna.

Beneficio: Quando si colpisce un nemico vulnerabile alla luce (come per esempio per le regole universali dei mostri Cecità alla Luce, Sensibilità alla Luce o Debolezza alla Luce del Sole) con un'arma da mischia con cui si sta usando il talento Colpo Arcano, si infliggono 1d6 danni aggiuntivi al bersaglio. La creatura colpita deve anche superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + il proprio livello del personaggio + il proprio modificatore di Forza) o diventa Barcollante per 1 round.


Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: Sunlit Strike