Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Incantatore delle Rovine

Si possiede un legame profondo e mistico con le varie rovine sparse nelle Distese Mwangi.

Prerequisiti: Sag 15, affinità alle Distese Mwangi, capacità di lanciare incantesimi.

Beneficio: Quando ci si trova sopra o all'interno di una rovina Mwangi che copre almeno 45 metri quadrati, si può attingere alle energie spirituali latenti ancora trattenute dalle pietre di quel luogo per migliorare le proprie capacità di incantatore.

Le rovine Mwangi possiedono vari gradi di potere descritti da un livello di potere, in genere da 1 a 5. Come Azione di Movimento, si può attingere alle energie spirituali di una rovina per 1 round con una prova di Concentrazione con CD 10. Se si fallisce, si diventa Affaticati. Il fallimento lascia affaticati (o Esausti, se già affaticati; o Privi di Sensi, se già esausti). La CD aumenta di 5 per ogni livello di potere oltre il 1°. Si può attingere alle energie spirituali di una rovina in uno dei tre modi seguenti.

  • Danneggiare: ogni volta che si lancia un incantesimo che infligge danni ai Punti Ferita, l'incantesimo infligge danni aggiuntivi pari al livello di potere della rovina.
  • Aumentare: La CD per resistere a un incantesimo lanciato aumenta del livello di potere della rovina.

Speciale: La maggior parte delle rovine delle Distese Mwangi sono di livello di potere 1, mentre solo alcune sono di livello di potere 2. Santa Xatramba è l'unica rovina di livello di potere 3, Portale per la Stella Rossa è l'unica rovina di livello di potere 4 e le Rovine di Kho sono l'unica rovina di livello di potere 5.

Spetta al GM stabilire se le rovine al di fuori della Distese Mwangi possiedono livelli di potere e quali sono.


Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: Ruincaster