Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Arcobaleno Splendente Crea un arco con frecce di energia luminosa o un ponte che aiuta gli alleati e ostacola gli avversari Guida alle Classi
Bastone dell'Incantesimo Infonde un incantesimo in un Bastone Ferrato di legno Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Superiore Cancella incantesimi o effetti magici multipli Manuale di Gioco
Epidemia Infetta il soggetto con una malattia contagiosa Guida alla Magia
Evoca Alleato Naturale VI Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Forma di Polvere Si diventa una creatura Incorporea di polvere per un breve periodo Guida al Combattimento
Forza del Toro di Massa +4 a Forza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Frusta di Formiche Crea una frusta fatta di formiche legionarie Guida alle Classi
Grazia del Gatto di Massa +4 a Destrezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Guscio Antivita Un campo di 3 m respinge le creature viventi Manuale di Gioco
Legno di Ferro Il legno magico è forte come l'acciaio Manuale di Gioco
Maledire Terreno Superiore M Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi Avventure dell'Orrore
Muovere il Terreno Scava trincee e fa crescere colline Manuale di Gioco
Muovere il Terreno (Mitico) Scava trincee e fa crescere colline Avventure Mitiche
Muro di Pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato Manuale di Gioco
Muro di Pietra (Mitico)P Crea un muro di pietra che può essere plasmato Avventure Mitiche
Nido d'Aquila Richiama 1 aquila gigante ogni 3 livelli Guida alla Magia
Pelle di Pietra Collettivo M Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Pelle di Sciami Trasforma il corpo in uno sciame che attacca Guida del Giocatore
Percorso dei Venti Con un ampio gesto, si richiamano forti venti per sgomberare la strada davanti a sé Guida alle Razze
Pietre Parlanti Permette di parlare con la pietra naturale o lavorata Manuale di Gioco
Pozza di Catrame Converte la superficie del terreno in catrame bollente Guida al Combattimento
Querciaviva Una quercia diventa un Treant guardiano Manuale di Gioco
Regressione Primordiale Fa diventare bestiale e ottusa una creatura Avventure Occulte
Resistenza all'Invecchiamento Si ignorano le penalità della vecchiaia Guida alla Magia
Resistenza dell'Orso di Massa +4 a Costituzione per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Respingere Legno Respinge gli oggetti in legno Manuale di Gioco
Respingere Legno (Mitico)P Respinge gli oggetti in legno Avventure Mitiche
Saggezza del Gufo di Massa +4 a Saggezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Scirocco Vento caldo che infligge 4d6 danni, Affatica quelli colpiti e butta a terra Prone le creature Guida del Giocatore
Scopri il Percorso Indica la via più diretta verso una locazione Manuale di Gioco
Semi di Fuoco Ghiande e bacche diventano bombe esplosive Manuale di Gioco
Semi di Fuoco (Mitico) Ghiande e bacche diventano bombe esplosive Avventure Mitiche
Tempesta Infettiva Una nube infesta le creature come Contagio Guida alla Magia
Terraformare L'incantatore altera il terreno e il clima dell'area in un nuovo tipo di terreno e clima appropriato al pianeta o piano Avventure Mitiche
Trasporto Vegetale Ci si muove istantaneamente da una pianta all'altra della stessa specie Manuale di Gioco
Vincolare alla Terra di Massa Le aree di terreno in pietra e in terra per i soggetti funzionano come un pantano pronto ad inghiottirli Guida alle Razze