Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Anatema I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Arma Magica L'arma ottiene bonus +1. Manuale di Gioco
Bacche Benefiche 2d4 bacche, ciascuna cura 1 Punto Ferito (max 8 Punti Ferita/24 ore) Manuale di Gioco
Benedizione Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Brezza Gentile Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Calmare Animali Calma 2d4 + livello DV di Animali. Manuale di Gioco
Catene Uncinate M Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo scosso Avventure dell'Orrore
Charme su Animali Rende un Animale amichevole Manuale di Gioco
Charme su Persone Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Comprensione dei Linguaggi Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati. Manuale di Gioco
Congelamento Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato Guida alla Magia
Connessione Mentale Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Contrastare Elementi A proprio agio in un ambiente freddo o caldo. Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Devastazione Un soggetto subisce penalità –2 ai Tiri per Colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale I Richiama una creatura al proprio comando. Manuale di Gioco
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia. Manuale di Gioco
Giavellotto Spina Genera un Giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce Guida alle Classi
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione dei Non Morti Rivela Non Morti entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione del Bene Rivela creature, incantesimi od oggetti Buoni. Manuale di Gioco
Individuazione del Caos Rivela creature, incantesimi od oggetti Caotici. Manuale di Gioco
Individuazione del Fedele FD Si trovano altri della stessa fede. Ultimate Intrigue
Individuazione della Legge Rivela creature, incantesimi od oggetti Legali. Manuale di Gioco
Individuazione del Male Rivela creature, incantesimi od oggetti Malvagi. Manuale di Gioco
Individuazione di Animali o Vegetali Individua specie di Animali o Vegetali Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m. Manuale di Gioco
Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue. Guida del Giocatore
Mani Brucianti 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4). Manuale di Gioco
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante. Guida alle Razze
Nascondersi agli Animali Gli Animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Passare Senza Tracce 1 soggetto/livello non lascia tracce. Manuale di Gioco
Percepire Magia dello Spirito Concede bonus per identificare e resistere agli incantesimi associati agli spiriti Guida alle Classi
Pesce Scimmia Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Pietra Magica Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni. Manuale di Gioco
Produrre Fiamma 1d6 danni +1/livello, a contatto o lanciata. Manuale di Gioco
Protezione dal Bene Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene Manuale di Gioco
Protezione dal Caos Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge Manuale di Gioco
Protezione dal Male Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male Manuale di Gioco
Protezione dalle Fatture Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Guida alla Magia
Resistere alla Fame Non aumenta i CD nel subire Danni Non Letali dalla fame ogni giorno. Villain Codex
Rimuovi Paura Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura ad un soggetto, +1 soggetto ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Scudo di Pietra Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario. Guida alle Razze
Scudo d'Onda Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco Guida alle Classi
Sentieri della Natura Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia Villain Codex
Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Manuale di Gioco
Spinta Idraulica Onde d'acqua che spingono un nemico Guida del Giocatore
Stretta del Cadavere M Un cadavere afferra o sbilancia un nemico Avventure dell'Orrore
Tocco Gelido 1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza. Manuale di Gioco
Vulnerabilità alla Fattura Riusa una Fattura su uno specifico bersaglio Guida alle Classi