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10) Magia

Benedizione

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Sciamano 1
Dominio: Autorità 1, Comunità 1, Risolutezza 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: 15 m
Area: se stessi e tutti gli alleati entro un’esplosione di 15 m centrata su di sé
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Benedizione infonde coraggio nei propri alleati, che ottengono Bonus Morale +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro effetti di Paura.

Benedizione contrasta e dissolve Anatema.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bless